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转载 关于寄存器ESP和EBP的一些理解

一直对寄存器ESP和EBP的概念总是有些混淆,查看定义ESP是栈顶指针,EBP是存取堆栈指针。还是不能很透彻理解。之后借于一段汇编代码,总算是对两者有个比较清晰的理解。下面是按调用约定__stdcall 调用函数test(int p1,int p2)的汇编代码假设执行函数前堆栈指针ESP为NNpush   p2    ;参数2入栈, ESP -= 4h , ESP = NN - 4h

2017-12-27 16:47:38 317

转载 android热修复-阿里Hotfix最新版(Sophix)

Android热修复升级探索——追寻极致的代码热替换摘要: 阿里云移动热修复Sophix技术实现 。手机淘宝开发团队对代码的native替换原理重新进行了深入思考,从克服其限制和兼容性入手,以一种更加优雅的替换思路,实现了即时生效的代码热修复。前言前段时间,Android平台上涌现了一系列热修复方案,如阿里的Andfix、微信的Tinker、QQ空间的Nuva、手Q的QFix等等。

2017-12-14 20:53:52 2702

转载 从游戏脚本语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础

从游戏脚本语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础0x00 前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。

2017-12-01 20:04:21 776

转载 使用Mono让.NET程序跨平台运行

众所周知,Unity3D引擎凭借着强大的跨平台能力而备受开发者的青睐,在跨平台应用开发渐渐成为主流的今天,具备跨平台开发能力对程序员来说就显得特别重要。传统的针对不同平台进行开发的方式常常让开发者顾此失彼,难以保证应用程序在不同的平台都有着相同的、出色的体验,这种情况下寻找到一种跨平台开发的方式将会为解决这个问题找到一种思路。从目前的开发环境来看,Web应该是最有可能成为跨平台开发的神兵利器,可是

2017-12-01 20:02:40 2505

空空如也

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