volley的使用---ImageRequest的用法

一、volley的介绍

volley是2013年Goole I/O大会上推出的一个新型的网络框架。他可以像AsyncHttpClient一样非常简单的进行通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松的加载网络上的图片。他只适合数据量小,但通信频繁的操作。

二、ImageRequest的用法

在使用之前一定要确保在清单文件里加网络权限,和导入volley依赖。

通过ImageRequest发送请求一般需要三步:

1.创建一个请求队列RequestQueue;

2.创建ImageRequest对象

3.将请求对象添加到请求队列中

//要访问的网址
                String url = "http://img.pcauto.com.cn/images/pcautogallery/modle/article/201712/22/15139408830118180_660.jpg ";
                //队列
                RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(MainActivity.this);
                //请求
                ImageRequest image = new ImageRequest(url, new Response.Listener<Bitmap>() {
                    @Override
                    public void onResponse(Bitmap bitmap) {
                        iv.setImageBitmap(bitmap);
                    }
                }, 0,0, Bitmap.Config.RGB_565,new Response.ErrorListener() {
                    @Override
                    public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {

                    }
                });
                //加入队列
                requestQueue.add(image);

ImageRequest对象中,有五个参数。

第一个参数是目标服务器的URL地址

第二个参数是请求成功的回调

第三个第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩

第五个参数就是请求失败的回调啦

 

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