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原创 Unity使用EventSystem实现用键盘控制UI按钮菜单

最后吐槽一下,最后一个问题,作者花了好久的时间,一开始以为是新输入系统和旧输入系统的兼容问题,接着考虑了Button的Transition,后来决定从新场景开始创作,虽然依旧遇到了很多坑,但总归是解决了,欢迎不明白的地方尽情讨论。大多数小作者的问题应该纠结于第四条的第二小问,由于网上教程较少,作者可能有描述不清楚或者错误的地方,欢迎指出。这一些则是视觉效果的部分(鼠标悬停时,选中时,点击时等等)(并非图中顺序,只是作者随便排的),当然这些只能显示颜色上的不同。作者提供了一个非常简便验证的方法,

2025-06-07 18:46:35 675

原创 Unity A星寻路算法实现

递归过程:遍历该点周围8个点,并将可放入的点计算寻路消耗,设置父节点为该点,加入开启列表。遍历结束后,判断开启列表是否为空,为空则此路不通,后根据f大小为开启列表排序,取出第0个元素,判断是否为终点,不是则继续递归。a星算法是寻找最短路径,因此,我们只需要在每次更新位置时选择寻路消耗最小的点,不断递归,一步步靠近终点,就可以实现最短路径的寻找,到达目标点。)的点计算寻路消耗,设置父节点为起点,加入开启列表。红色为阻挡区域,白色为可行区域,深蓝色为起点,绿色为路径,淡蓝色为终点。

2025-02-06 20:23:18 661 1

原创 论如何用100行左右代码实现在unity中与DeepSeek对话

简单的实现了用unity实现与DeepSeek对话功能,对的,非常简单

2025-02-04 11:31:23 1460 2

空空如也

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