Linux子进程信号处理机制

Linux中子进程的信号处理与父进程的联系有以下三条:

  • fork后子进程会继承父进程绑定的信号处理函数(很好解释,子进程会拷贝父进程的代码,包括信号处理函数
  • 如果子进程调用exec族函数,子进程代码段被新的程序覆盖,因此在这种情况下子进程不会继承信号处理函数
  • 无论子进程是否调用exec族函数,都会继承父进程的信号掩码

下面通过程序逐个验证上面的三种说法:

结论一:子进程不调用exec族函数,则继承父进程的信号处理函数

/**
  ****************************************************************************************
  * @file    30_子进程信号处理机制1.c
  * @author  GuiStar-李什么恩
  * @version V1.1.0
  * @date    2023-4-22
  * @brief   子进程不调用exec族函数,则继承父进程的信号处理函数
  ****************************************************************************************
  */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>

static void sig_handler(int sig)
{
	printf("Received signal:%d,PID=%d\n",sig,getpid());
}

int main(void)
{
	struct sigaction sig={
		0
	};
	int ret;
	sig.sa_handler = sig_handler;
	sig.sa_flags = 0;
	ret = sigaction(SIGINT, &sig, NULL);
	if(ret==-1){
		perror("sigaction error");
		exit(-1);
	}

	switch(fork()){
	case -1:
		perror("fork erro ");
		exit(-1);
	case 0:
		printf("I am child ,PID=%d\n",getpid());
		while(1){
			sleep(1);
		}
		_exit(0);
	default:
		printf("I am parent ,PID=%d\n",getpid());
		while(1)
			sleep(1);
		break;
	}
	exit(0);
}

运行结果:
在这里插入图片描述

可以看到,每次发送SIGINT信号(即按下ctrl+c,向前台进程组发送SIGINT信号),都会响应两侧信号处理函数,一次是父进程响应,一次是子进程响应。


结论二:如果子进程调用exec族函数,则不会继承信号处理函数

验证这个结论需要子进程调用exec族函数去执行另外一个可执行文件,因此要先编写一个测试的程序,把它编译成名字为b.out的可执行文件,这个程序如下:

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	while(1){
		sleep(1);
	}
}
//程序功能很简单,在前台不断打印字符串

然后编写测试程序,如下:

/**
  ****************************************************************************************
  * @file    31_子进程信号处理机制2.c
  * @author  GuiStar-李什么恩
  * @version V1.1.0
  * @date    2023-4-22
  * @brief   fork后如果子进程调用exec族函数,则不会继承信号处理函数
  ****************************************************************************************
  */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>

static void sig_handler(int sig)
{
	printf("Received signal:%d,PID=%d\n",sig,getpid());
}

int main(void)
{
	struct sigaction sig={
		0
	};
	int ret;
	sig.sa_handler = sig_handler;
	sig.sa_flags = 0;
	ret = sigaction(SIGINT, &sig, NULL);
	if(ret==-1){
		perror("sigaction error");
		exit(-1);
	}

	switch(fork()){
	case -1:
		perror("fork erro ");
		exit(-1);
	case 0:
		printf("I am a child,PID=%d\n",getpid());
		execl("./b.out","./b.out",NULL);
		_exit(0);
	default:
		printf("I am parent ,PID=%d\n",getpid());
		while(1)
			sleep(1);
		break;
	}
	exit(0);
}

运行结果:
在这里插入图片描述

可以发现,每次发送SIGINT信号,都只有父进程响应


结论三:无论子进程是否调用exec族函数,都会继承父进程的信号掩码

/**
  ****************************************************************************************
  * @file    33_子进程信号处理机制1.c
  * @author  GuiStar-李什么恩
  * @version V1.1.0
  * @date    2023-4-22
  * @brief   fork后无论子进程是否调用exec族函数,都会继承父进程的信号掩码
  ****************************************************************************************
  */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>

int main(void)
{
	sigset_t sig_set;
	int ret;

	sigemptyset(&sig_set);
	sigaddset(&sig_set,SIGINT);
	ret = sigprocmask(SIG_BLOCK,&sig_set,NULL);
	if(ret==-1){
		perror("sigprocmask error");
		exit(-1);
	}

	switch(fork()){
	case -1:
		perror("fork erro ");
		exit(-1);
	case 0:
		printf("I am a child,PID=%d\n",getpid());
		execl("./b.out","./b.out",NULL);
		_exit(0);
	default:
		printf("I am parent ,PID=%d\n",getpid());
		while(1)
			sleep(1);
		break;
	}
	exit(0);
}

该程序仍然使用execl函数是子进程执行结论二编写的b.out程序,运行结果如下:
在这里插入图片描述

可以看到,多次发送SIGINT信号,父进程和子进程都没有响应(因为没有编写SIGINT的信号处理函数,所以如果响应的话,应该执行系统默认响应:终止程序),说明子进程和父进程都屏蔽了SIGINT信号,也就是说子进程继承了父进程的信号掩码

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

GuiStar_李什么恩

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值