基于Netty的RPC架构实战演练(二)-netty3服务端和客户端

本文介绍了Netty作为Java的网络编程框架,它的异步、事件驱动特性,以及在分布式进程通信、游戏服务器开发等领域的应用。接着,通过讲解Netty3服务端和客户端的Hello World案例,帮助读者理解如何使用Netty进行RPC通信。同时,文中提到了channelDisconnected和channelClosed在连接状态变化时的不同调用情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,Netty

 (1)Netty 是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务开发。

“快速”和“简单”并不用产生维护性或性能上的问题。Netty 是一个吸收了多种协议(包括FTP、SMTP、HTTP等各种二进制文本协议)的实现经验,并经过相当精心设计的项目。最终,Netty 成功的找到了一种方式,在保证易于开发的同时还保证了其应用的性能,稳定性和伸缩性。

 

(2)Netty版本大致版本分为  netty3.x  和  netty4.x、netty5.x

 

(3)Netty应用的领域:

1分布式进程通信

例如: hadoop、dubbo、akka等具有分布式功能的框架,底层RPC通信都是基于netty实现的,这些框架使用的版本通常都还在用netty3.x

2、游戏服务器开发

最新的游戏服务器有部分公司可能已经开始采用netty4.x 或 netty5.x

 

二,netty服务端hello world案例

package com.server;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

import org.jboss.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import org.jboss.netty.channel.ChannelPipeline;
import org.jboss.netty.channel.ChannelPipelineFactory;
import org.jboss.netty.channel.Channels;
import org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannelFactory;
import org.jboss.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import org.jboss.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
/**
 * netty服务端入门
 *
 */
public c
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