并查集的理解及用法

在网上收搜到了一篇讲的很好的并查集的文章,转载过来供大家分享一下:

并查集是我暑假从高手那里学到的一招,觉得真是太精妙的设计了。以前我无法解决的一
类问题竟然可以用如此简单高效的方法搞定。不分享出来真是对不起party 了。(party:我
靠,关我嘛事啊?我跟你很熟么?)
来看一个实例,杭电1232 畅通工程http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1232
首先在地图上给你若干个城镇,这些城镇都可以看作点,然后告诉你哪些对城镇之间是
有道路直接相连的。最后要解决的是整幅图的连通性问题。比如随意给你两个点,让你判断
它们是否连通,或者问你整幅图一共有几个连通分支,也就是被分成了几个互相独立的块。
像畅通工程这题,问还需要修几条路,实质就是求有几个连通分支。如果是1 个连通分支,
说明整幅图上的点都连起来了,不用再修路了;如果是2 个连通分支,则只要再修1 条路,
从两个分支中各选一个点,把它们连起来,那么所有的点都是连起来的了;如果是3 个连通
分支,则只要再修两条路……
以下面这组数据输入数据来说明
4 2
1 3
4 3
第一行告诉你,一共有4 个点,2 条路。下面两行告诉你,1、3 之间有条路,4、3 之
间有条路。那么整幅图就被分成了1-3-4 和2 两部分。只要再加一条路,把2 和其他任意一
个点连起来,畅通工程就实现了,那么这个这组数据的输出结果就是1。好了,现在编程实
现这个功能吧,城镇有几百个,路有不知道多少条,而且可能有回路。
这可如何是好?我以前也不会呀,自从用了并查集之后,嗨,效果还真好!我们全家都
用它!
并查集由一个整数型的数组和两个函数构成。数组pre[]记录了每个点的前导点是什么,
函数find 是查找,join 是合并。
int pre[1000 ];
int find(int x)
{
//查找根节点
int r=x;
while (pre[r ]!=r)
r=pre[r ];
//路径压缩
int i=x;
int j;
while(i!=r)
{
j=pre[i ];
pre[i ]=r;
i=j;
}
//返回根节点
return r;
}
void join(int x,int y)
{
//判断x y 是否连通
//如果已经连通,就不用管了
//如果不连通,就把它们所在的连通分支合并起来
int fx=find(x),fy=find(y);
if(fx!=fy)
pre[fx ]=fy;
}
为了解释并查集的原理,我将举一个更有爱的例子。
话说江湖上散落着各式各样的大侠,有上千个之多。他们没有什么正当职业,整天背着
剑在外面走来走去,碰到和自己不是一路人的,就免不了要打一架。但大侠们有一个优点就
是讲义气,绝对不打自己的朋友。而且他们信奉“朋友的朋友就是我的朋友”,只要是能通过
朋友关系串联起来的,不管拐了多少个弯,都认为是自己人。这样一来,江湖上就形成了一
个一个的群落,通过两两之间的朋友关系串联起来。而不在同一个群落的人,无论如何都无
法通过朋友关系连起来,于是就可以放心往死了打。但是两个原本互不相识的人,如何判断
是否属于一个朋友圈呢?我们可以在每个朋友圈内推举出一个比较有名望的人,作为该圈子
的代表人物,这样,每个圈子就可以这样命名“齐达内朋友之队”“罗纳尔多朋友之队”……两
人只要互相对一下自己的队长是不是同一个人,就可以确定敌友关系了。
但是还有问题啊,大侠们只知道自己直接的朋友是谁,很多人压根就不认识队长,要判
断自己的队长是谁,只能漫无目的的通过朋友的朋友关系问下去:“你是不是队长?你是不
是队长?”这样一来,队长面子上挂不住了,而且效率太低,还有可能陷入无限循环中。于
是队长下令,重新组队。队内所有人实行分等级制度,形成树状结构,我队长就是根节点,
下面分别是二级队员、三级队员。每个人只要记住自己的上级是谁就行了。遇到判断敌友的
时候,只要一层层向上问,直到最高层,就可以在短时间内确定队长是谁了。由于我们关心
的只是两个人之间是否连通,至于他们是如何连通的,以及每个圈子内部的结构是怎样的,
甚至队长是谁,并不重要。所以我们可以放任队长随意重新组队,只要不搞错敌友关系就好
了。于是,门派产生了。



下面我们来看并查集的实现。
int pre[1000];
这个数组,记录了每个大侠的上级是谁。大侠们从1 或者0 开始编号(依据题意而定),
pre[15]=3 就表示15 号大侠的上级是3 号大侠。如果一个人的上级就是他自己,那说明他就
是掌门人了,查找到此为止。也有孤家寡人自成一派的,比如欧阳锋,那么他的上级就是他
自己。每个人都只认自己的上级。比如胡青牛同学只知道自己的上级是杨左使。张无忌是谁?
不认识!要想知道自己的掌门是谁,只能一级级查上去。
find 这个函数就是找掌门用的,意义再清楚不过了(路径压缩算法先不论,后面再说)。
int find(int x)
{
//查找根节点
int r=x;
while (pre[r ]!=r)//如果我的上级不是掌门
r=pre[r ];//我就接着找他的上级,直到找到掌门为止。
//返回根节点
return r;//掌门驾到~~~
}
再来看看join 函数,就是在两个点之间连一条线,这样一来,原先它们所在的两个板
块的所有点就都可以互通了。这在图上很好办,画条线就行了。但我们现在是用并查集来描
述武林中的状况的,一共只有一个pre[]数组,该如何实现呢?
还是举江湖的例子,假设现在武林中的形势如图所示。虚竹小和尚与周芷若MM 是我
非常喜欢的两个人物,他们的终极boss 分别是玄慈方丈和灭绝师太,那明显就是两个阵营
了。我不希望他们互相打架,就对他俩说:“你们两位拉拉勾,做好朋友吧。”他们看在我的
面子上,同意了。这一同意可非同小可,整个少林和峨眉派的人就不能打架了。这么重大的
变化,可如何实现呀,要改动多少地方?其实非常简单,我对玄慈方丈说:“大师,麻烦你
把你的上级改为灭绝师太吧。这样一来,两派原先的所有人员的终极boss 都是师太,那还
打个球啊!反正我们关心的只是连通性,门派内部的结构不要紧的。”玄慈一听肯定火大了:
“我靠,凭什么是我变成她手下呀,怎么不反过来?我抗议!”抗议无效,上天安排的,最大。
反正谁加入谁效果是一样的,我就随手指定了一个。这段函数的意思很明白了吧?
void join(int x,int y)//我想让虚竹和周芷若做朋友
{
int fx=find(x),fy=find(y); //虚竹的老大是玄慈,芷若MM 的老大是灭绝
if(fx!=fy)//玄慈和灭绝显然不是同一个人
pre[fx ]=fy;//方丈只好委委屈屈地当了师太的手下啦
}
再来看看路径压缩算法。建立门派的过程是用join 函数两个人两个人地连接起来的,
谁当谁的手下完全随机。最后的树状结构会变成什么胎唇样,我也完全无法预计,一字长蛇
阵也有可能。这样查找的效率就会比较低下。最理想的情况就是所有人的直接上级都是掌门,
一共就两级结构,只要找一次就找到掌门了。哪怕不能完全做到,也最好尽量接近。这样就
产生了路径压缩算法。
设想这样一个场景:两个互不相识的大侠碰面了,想知道能不能揍。
于是赶紧打电话问自己的上级:“你是不是掌门?”
上级说:“我不是呀,我的上级是谁谁谁,你问问他看看。”
一路问下去,原来两人的最终boss 都是东厂曹公公。
“哎呀呀,原来是记己人,西礼西礼,在下三营六组白面葫芦娃!”
“幸会幸会,在下九营十八组仙子狗尾巴花!”
两人高高兴兴地手拉手喝酒去了。
“等等等等,两位同学请留步,还有事情没完成呢!”我叫住他俩。
“哦,对了,还要做路径压缩。”两人醒悟。
白面葫芦娃打电话给他的上级六组长:“组长啊,我查过了,其习偶们的掌门是曹公公。
不如偶们一起及接拜在曹公公手下吧,省得级别太低,以后查找掌门麻环。”
“唔,有道理。”
白面葫芦娃接着打电话给刚才拜访过的三营长……仙子狗尾巴花也做了同样的事情。
这样,查询中所有涉及到的人物都聚集在曹公公的直接领导下。每次查询都做了优化处
理,所以整个门派树的层数都会维持在比较低的水平上。路径压缩的代码,看得懂很好,看
不懂也没关系,直接抄上用就行了。总之它所实现的功能就是这么个意思。


回到开头提出的问题,我的代码如下:
#include
int pre[1000 ];
int find(int x)
{
int r=x;
while (pre[r ]!=r)
r=pre[r ];
int i=x;
int j;
while(i!=r)
{
j=pre[i ];
pre[i ]=r;
i=j;
}
return r;
}
int main()
{
int n,m,p1,p2,i,total,f1,f2;
while(scanf("%d",&n) && n)//读入n,如果n 为0,结束
{
//刚开始的时候,有n 个城镇,一条路都没有
//那么要修n-1条路才能把它们连起来
total=n-1;
//每个点互相独立,自成一个集合,从1编号到n
//所以每个点的上级都是自己
for(i=1;i<=n;i++)
{
pre[i ]=i;
}
//共有m 条路
scanf("%d",&m);
while(m--)
{
//下面这段代码,其实就是join 函数,只是稍作改动以适应题目要求
//每读入一条路,看它的端点p1,p2是否已经在一个连通分支里了
scanf("%d %d",&p1,&p2);
f1=find(p1);
f2=find(p2);
//如果是不连通的,那么把这两个分支连起来
//分支的总数就减少了1,还需建的路也就减了1
if(f1!=f2)
{
pre[f2 ]=f1;
total--;
}
//如果两点已经连通了,那么这条路只是在图上增加了一个环
//对连通性没有任何影响,无视掉
}
//最后输出还要修的路条数
printf("%d\n",total);
}
return 0;
}

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