C# 中调用C++ DLL

为了能用上原来的C++代码,只好研究下从C# 中调用DLL
首先必须要有一个声明,使用的是DllImport关键字:  
包含DllImport所在的名字空间  
using System.Runtime.InteropServices;  
public class XXXX{

[DllImport(“MyDLL.dll")]  
public static extern int mySum (int a,int b);  
}  


[DllImport(“MyDLL.dll")]  
public static extern int mySum (int a,int b);  
代码中DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在这个类中  
在调用的时候  
在类中的时候 直接  mySum(a,b);就可以了  
在其他类中调用: XXXX. mySum(a,b);  

[DllImport(“MyDLL.dll”)]在申明的时候还可以添加几个属性  
[DllImport(“MyDLL.dll", EntryPoint=" mySum ",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingC 文件: PInvoke.rar  
大小: 2790KB  
下载: 下载  
 
onvention.StdCall)  
]  
EntryPoint: 指定要调用的 DLL 入口点。默认入口点名称是托管方法的名称 。  
CharSet: 控制名称重整和封送 String 参数的方式 (默认是UNICODE)  
CallingConvention指示入口点的函数调用约定(默认WINAPI)(上次报告讲过的)  
SetLastError 指示被调用方在从属性化方法返回之前是否调用 SetLastError Win32 API 函数 (C#中默认false )  


int 类型  
[DllImport(“MyDLL.dll")]  
//返回个int 类型  
public static extern int mySum (int a1,int b1);  
//DLL中申明  
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2)  
{  
//a2 b2不能改变a1 b1
//a2=..
//b2=...
return a+b;  
}  


//参数传递int 类型  
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);  
//DLL中申明  
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)  
{  
//可以改变 a1, b1
*a2=...
*b2=...
return a+b;  
}  


DLL 需传入char *类型  
[DllImport(“MyDLL.dll")]  
//传入值  
public static extern int mySum (string astr1,string bstr1);  
//DLL中申明  
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)  
{  
//改变astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变
return a+b;  
}  


DLL 需传出char *类型  
[DllImport(“MyDLL.dll")]  
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );  
//DLL中申明  
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)  
{  
//传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
return a+b;  
}  

DLL 回调函数  

BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)  



using System;  
using System.Runtime.InteropServices;  
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型  
public class EnumReportApp  
{  
[DllImport("user32")]  
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);  
public static void Main() {  
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0);  
}  
public static bool Report(int hwnd, int lParam)  
{  
Console.Write("Window handle is ");  
Console.WriteLine(hwnd); return true;  
}  
}  


DLL 传递结构 (见代码)
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);  

using System.Runtime.InteropServices;  
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
public struct Point {
public int x;  
public int y;
}  
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]  
public struct Rect  
{  
[FieldOffset(0)] public int left;  
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;  
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}  
Class XXXX {  
[DllImport("User32.dll")]  
public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p);  
}  

DLL 回调函数,传递结构 想看的msdn里面都有专题介绍,看的我都是晕晕的:)

其他参考请搜索:

在C#程序设计中使用Win32类库
C#中调用C++托管Dll
如何在C#中加载自己编写的动态链接库  

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