矩形碰撞检测的解释(转)

http://hi.baidu.com/lwgea/item/10e66b8ecaf65557e63d19b7

碰撞检测中,最简单的测试就是矩形以及圆形的碰撞检测,

其中圆形的比较容易理解,
矩形的虽说简单,
但是要想到那个经典的算法还是不容易。


经典算法如下:
return  x1 + w1 > x2 && x1 < x2 + w2 && y1 + h1 > y2 && y1 < y2 + h2;

是不是比自己开始想的要精干呢?

我作如下解释:
x1 + w1 > x2 限定 第一个矩形的右边线在第二个矩形的左边线右边
x1 < x2 + w2 限定 第一个矩形的左边线在第二个矩形的右边线左边
这样下来,就限定了两个矩形在X方向上投影必然相交。
同理,
y1 + h1 > y2 限定 第一个矩形的下边线在第二个矩形的上边线下面
y1 < y2 + h2 限定 第一个矩形的上边线在第二个矩形的下边线上边
这样下来,就限定了两个矩形在Y方向上投影必然相交。

综合起来,于是乎两个矩形就有重叠部分,然后就等待猴子了~~~

 


  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值