cocos2d-x在android下添加插屏广告 (转)

最近完成了自己的一个小项目,理所当然地准备在应用里加些广告……不幸的是,我想要加的有着良好用户体验的插屏广告在cocos2d-x开发的android游戏下支持并不是很好,支持好的填充率估计又跟不上。多盟的插屏在android下可以强行加入,但试过是没法正常点击的。然后是艾德思奇,他的示例里没正常展示出插屏广告,但我在芒果聚合里可以看到正常显示一个广告的框架,admob不太适用于国内,有米和易传媒的插屏广告可以正常添加,但填充率大多时候很低,其它还有权限要得太高的就没试了,所以,如果打算在android下使用插屏广告的话首推的只有安沃了,他的Demo和多盟的一样运行很正常,算是我见过Demo里最好的两家了,至于哪个更适合赚钱,这个就仁者见仁,智者见智了,我只是不想让应用空着上路……

这里还要说下,在android下如果想在聚合里使用插屏广告基本是不可能的,因为添加插屏广告时有的是在sdk里全都写好了,只需要你调用代码,有的是需要你修改显示广告的视图或者context,所以直接使用聚合是没办法完全正确处理的,ios当然例外……下面说下如何在应用里添加安沃的插屏广告:

1.加sdk,这个估计都会,其实直接把包copy进libs目录就行

2.在cocos2d-x的activity里添加代码:

这里首先得添加广告监听接口:

  1. public  class appActivity extends Cocos2dxActivity implements FullScreenAdListener{  
  2.   
  3. }  

然后声明需要用到的广告视图:
  1. private static AdDisplayer displayer;  

接着在onCreate里初始化并添加广告的类型设置,以及广告请求:
  1. //      请在manifest里面设置当前activity属性     android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"  
  2.         // // 全屏广告实例  
  3.         displayer = AdDisplayer.getInstance(appActivity.this);  
  4.         // 初始化全屏广告参数  
  5.         displayer.initParems("5201f33630c542a0b851cb9325d744e2",true, appActivity.this);  
  6.         // 设置全屏格式  
  7.         /*  
  8.          * 可选参数有:AdDisplayer.ADWO_FS_INTERCEPT 插屏全屏 
  9.          *         AdDisplayer.ADWO_FS_ENTRY 
  10.          *         AdDisplayer.ADWO_FS_TRANSPOSITION 
  11.          */  
  12. //      displayer.setDesireAdForm(AdDisplayer.ADWO_FS_INTERCEPT);  
  13.         displayer.setDesireAdForm(AdDisplayer.ADWO_FS_INTERCEPT);  
  14.         // 设置请求广告类型 可选。  
  15.         displayer.setDesireAdType(AdDisplayer.ADWO_FS_TYPE_ALL);  
  16.         // 开始请求全屏广告  
  17.         displayer.requestFullScreenAd();  

上面第一条注释也已经说明了,必须在要展示广告的activity里加上
  1. android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"  

否则是没法将广告按照全屏进行展示的,至于广告的类型就自己参考说明进行设置好了,注意在正式发布时可别在初始化时的第二个参数使用true,那是测试广告模式。

接着是一些回调方法:

  1. @Override  
  2.     protected void onStart() {  
  3.         super.onStart();  
  4.   
  5.           
  6.     }  
  7.     @Override  
  8.     public void onReceiveAd() {  
  9.         Log.e(LOG_TAG, "onReceiveAd");  
  10.         // 接收到全屏广告。加载全屏广告并展示  
  11.         displayer.preLoadFullScreenAd();  
  12.     }  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     public void onLoadAdComplete() {  
  16.         Log.e(LOG_TAG, "onLoadAdComplete");  
  17.         // 成功完成下载后,展示广告  
  18.         //layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout);  
  19.           
  20.     }  
  21.   
  22.     @Override  
  23.     public void onFailedToReceiveAd(ErrorCode errorCode) {  
  24.         Log.e(LOG_TAG, "onFailedToReceiveAd");  
  25.         if (errorCode.getErrorCode() == 36) {  
  26.             // 下载广告资源失败,此次广告无法显示  
  27.             Log.e(LOG_TAG, "onFailedToReceiveAd downloading resources failed.");  
  28.         }  
  29.   
  30.     }  
  31.   
  32.     @Override  
  33.     public void onAdDismiss() {  
  34.         //TODO 广告关闭回调接口  
  35.         Log.e(LOG_TAG, "onAdDismiss");  
  36.     }  
  37.   
  38.     @Override  
  39.     protected void onDestroy() {  
  40.         super.onDestroy();  
  41.         Log.e(LOG_TAG, "onDestroy");  
  42.         // 请在这里释放全屏广告资源  
  43.         if (displayer != null) {  
  44.             displayer.dismissDisplayer();  
  45.             displayer = null;  
  46.         }  
  47.     }  

最后是用jin来调用显示广告的代码,这样会比较灵活:
  1. public static void showMyAD(){  
  2.     displayer.displayFullScreenAd(mGLSurfaceView);  
  3.   
  4. }  

上面 我把广告显示到了cocos2d-x的视图里,所以得在com.cocos2dx.lib里的cocos2dxActivity.java里修改下声明:
  1. protected static Cocos2dxGLSurfaceView mGLSurfaceView;  

最后在mainfest.xml里加上显示点击广告的activity,并且设置好权限即可完成插屏广告的添加,最后祝愿开发者们多赚money。


转自:http://blog.csdn.net/cyistudio/article/details/9834321

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