1.GUI(图形用户接口)
1.1 GUI(Graphical User Interface 图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
1.2 CLI(Command line User Interface 命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
1.3 Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
Awt与Swing
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全 由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
1.4继承关系图
Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add 方法添加其他组件进来。
1.5布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
1.FlowLayout(流式布局管理器)
•从左到右的顺序排列。
•Panel默认的布局管理器。
2.BorderLayout(边界布局管理器)
•东,南,西,北,中
3.Frame默认的布局管理器。
•GridLayout(网格布局管理器)
•规则的矩阵
4.CardLayout(卡片布局管理器)
•选项卡
5.GridBagLayout(网格包布局管理器)
1.6建立一个简单的窗体•非规则的矩阵
1.Container常用子类:Window Panel(面板, 不能单独存在。)2.Window常用子类:Frame Dialog3.简单的窗体创建过程:
Frame f = new Frame(“my window”);f.setLayout(new FlowLayout());f.setSize(500,400);//设置窗体大小f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);
2.事件监听机制
2.1 事件监听机制组成
1.事件源(组件)2.事件(Event)3.监听器(Listener)2.2 事件监听机制流程图4.事件处理(引发事件后处理方式)
2.3事件监听机制
1.确定事件源(容器或组件)
2.通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。
3.该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
4.一般用匿名内部类来表示。
5.在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
6.事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括 事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)
3.菜单继承体系
3.1关系图
3.2菜单
1.MenuBar,Menu,MenuItem
2.先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
3.也可以将菜单添加到菜单中,作为子菜单。
4.通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。
public class GUI { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Frame fr = new Frame("图形化界面");// 建立一个窗口并标上名字 fr.setSize(500, 200);// 设置大小 fr.setLocation(400, 300);// 设置位置 // fr.setBounds(400, 300, 500, 200);//设置位置,大小 fr.setLayout(new FlowLayout());// 创建一个流布局 // 添加一个窗口监听器,覆盖其windowClosing fr.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.exit(0); } }); Button but = new Button("按钮");// 建立一个按钮并标上名字 but.setBackground(new Color(210)); but.addMouseListener(new MouseAdapter() {//鼠标事件 private int count = 0;// 定义成员 @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub if (e.getClickCount() == 2)// 双击有效 System.out.println("button run..." + (++count)); } }); TextField te = new TextField(35); te.addKeyListener(new KeyAdapter() {//键盘事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 获取键盘的字符、键盘字符的大写、键盘的code int code = e.getKeyCode(); if (!(code >= KeyEvent.VK_0 && code <= KeyEvent.VK_9 || code > KeyEvent.VK_NUMPAD0 && code < KeyEvent.VK_NUMPAD9)) {// 横排上的0-9,和小键盘上的0-9数字! System.out.println("必须是数字"); e.consume(); } if (e.isControlDown() && code == KeyEvent.VK_ENTER) System.out.println("ctrl+enter"); } }); fr.add(te); fr.add(but); fr.setVisible(true); } }
4.网络编程
4.1 网络模型:OSI(Open System Interconnection)参考模型和TCP/IP参考模型
4.2各层的的主要作用或者设备:
应用层:应用软件
表示层:解密加密
会话层:发起会话
传输层:传输协议,端口号
网络层:路由器
数据链路层:交换机
物理层:网线
4.3 网络通信三要素
1.IP地址
java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中
1.可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象
2.static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名
3.String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。
4.String getHostName():返回IP地址主机名。
public class IpDemo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { // TODO Auto-generated method stub InetAddress ip=InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(InetAddress.getLocalHost().getHostAddress()); System.out.println(InetAddress.getLocalHost().getHostName()); ip=InetAddress.getByName("www.baidu.com");//通过名字获取主机ip System.out.println(ip.getHostAddress()); System.out.println(ip.getHostName()); } }
2.端口号
有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024。
3.传输协议
即通信规则,包含TCP和UDP协议
5.TCP和UDP
5.1TCP协议特点:
1.面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道
2.在连接中进行大数据量的传输
3.通过三次握手完成连接,是可靠的协议
4.必须建立连接,效率稍慢
TCP协议是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,数据安全,三次握手导致传输速度慢,应用于下载等程序
服务端示例:
public class ServerDemo2 { public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub //创建一个服务端Socket ServerSocket ss=new ServerSocket(10003); //获取连接的对象 Socket s=ss.accept(); String ip=s.getInetAddress().getHostAddress(); //获取对象的流 InputStream in=s.getInputStream(); //获取对象流的内容 byte[] buf=new byte[1024]; int len=0; len=in.read(buf); String str=new String(buf,0,len); System.out.println(ip+":"+str); //发送数据 OutputStream os=s.getOutputStream(); os.write("OK!!".getBytes()); s.close(); ss.close(); } }
客户端示例:
public class ClientDemo2 { public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub // 创建一个一个客户端Socket服务 Socket socket = new Socket("192.168.1.2", 10003); // 获取一个Socket输出流 OutputStream out = socket.getOutputStream(); // 写入内容 out.write("Hello,TCP,I am coming!!".getBytes());// 加密 //读取服务端返回的数据,使用socket读取流。 InputStream is = socket.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = 0; len = is.read(buf); String str = new String(buf, 0, len); System.out.println(str); // 关闭 socket.close(); } }
上传图片示例:
//上传图片服务端 public class UploadPicServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub while(true){ ServerSocket ss=new ServerSocket(10006); Socket s=ss.accept(); new Thread(new UploadTask(s)).start(); } } }
//上传图片任务 public class UploadTask implements Runnable { private ServerSocket ss; public Socket s; public UploadTask(Socket s) { this.s = s; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress() + "...连接成功"); try { //获取输入流 InputStream is = s.getInputStream(); File file = new File("D:\\Users\\Dacky\\workspace\\JavaExc\\pic"); if (!file.exists()) { file.mkdir(); } File f = new File(file, "qq.png"); int count = 0; while (f.exists()) { f = new File(file, "qq(" + (++count) + ").png");// 不能再new,只能引用 } FileOutputStream out = new FileOutputStream(f); byte[] buf = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = is.read(buf)) != -1) { out.write(buf, 0, len); } //获取输出流 OutputStream os = s.getOutputStream(); os.write("上传成功".getBytes()); out.close(); } catch (IOException e) { } } }
//上传图片客户端 public class UploadPicClinet { public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub Socket s = new Socket("176.0.9.100", 10006); // 输入流关联文件 FileInputStream fis = new FileInputStream("qq.png"); // 获取输出流 OutputStream out = s.getOutputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = fis.read(buf)) != -1) { out.write(buf, 0, len); } //数据传输完毕 s.shutdownOutput(); // 获取输入流 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] bufin = new byte[1024]; int len1 = 0; len1 = in.read(bufin); String str = new String(bufin, 0, len1); System.out.println(str); fis.close(); s.close(); } }
5.2UDP协议特点:
1.面向非连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送
2.每个数据包的大小限制在64K之内
3.因无连接,是不可靠的协议
4.不建立连接,速度快。
UDP协议是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。速度快,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。
服务端示例:
public class ReceiveDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("接收端...."); // 创建一个接收端子 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); // 接收数据 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length); // 接收数据 ds.receive(dp); // 获取类似地址,端口,内容的数据 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()); System.out.println(ip + "..." + port + "..." + str); ds.close(); } }
客户端示例:
public class SendDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("发送端启动..."); // 创建一个接收端 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); String str = "I am coming!! "; byte[] buf = str.getBytes(); // 封装数据 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length, InetAddress.getByName("192.168.1.2"), 10000); ds.send(dp); ds.close(); } }
6.常见客户端、服务端
6.1常见客户端:浏览器
浏览器发送的请求内容:
GET / HTTP/1.1 -->请求行 请求方式 /myweb/1.html 请求的资源路径 http协议版本。
请求消息头 >>属性名:属性值
Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/x-shockwave-flash,
application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */*
Accept: */*
Accept-Language: zh-cn,zu;q=0.5
Accept-Encoding: gzip, deflate
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; InfoPath.2)
Host: 192.168.1.100:9090
Connection: Keep-Alive
//空行
//请求体。
6.2常见服务端:TomCat
服务端发回应答消息。
HTTP/1.1 200 OK -->应答行,http的协议版本 应答状态码 应答状态描述信息
应答消息属性信息 >>属性名:属性值
Server: Apache-Coyote/1.1
ETag: W/"199-1323480176984"
Last-Modified: Sat, 10 Dec 2011 01:22:56 GMT
Content-Type: text/html
Content-Length: 199
Date: Fri, 11 May 2012 07:51:39 GMT
Connection: close
//空行
//应答体
7.URL(Uniform Resoure Locator)
URL:统一资源定位器
示例:
public class URLDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { String str_url = "http://www.baidu.com/?tn=SE_hldp07481_cwhgesq6"; URL url = new URL(str_url); // 获取url对象的Url连接器对象。将连接封装成了对象:java中内置的可以解析具体协议的对象+socket. URLConnection conn = url.openConnection(); InputStream in = conn.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); String text = new String(buf, 0, len); System.out.println(text); in.close(); } }