Java编程思想第九章"接口与工厂"的部分练习题

因为练习题18和练习题19差不多,所以这里我决定实现练习题19。

练习题19:使用工厂方法来创建一个框架,它可以执行抛硬币和掷骰子功能。

实现如下:

游戏抽象接口及实现类如下:

public interface Game {

    void play();
}

public class TossACoin implements Game {

    private Random random = new Random();

    TossACoin() {
    }

    @Override
    public void play() {
        int val = random.nextInt(2);
        switch (val) {
        case 0:
            System.out.println("花");
            break;
        case 1:
            System.out.println("字");
            break;
        }
    }
}

public class Dice implements Game {

    private Random random = new Random();

    Dice() {
    }

    @Override
    public void play() {
        int val = random.nextInt(6) + 1;
        switch (val) {
        case 1:
            System.out.println("⚀");
            break;
        case 2:
            System.out.println("⚁");
            break;
        case 3:
            System.out.println("⚂");
            break;
        case 4:
            System.out.println("⚃");
            break;
        case 5:
            System.out.println("⚄");
            break;
        case 6:
            System.out.println("⚅");
            break;
        }
    }
}

游戏抽象工厂及具体工厂实现类如下:

public interface GameFactory {

    Game getGame();
}

public class TossACoinFactory implements GameFactory {

    @Override
    public Game getGame() {
        return new TossACoin();
    }
}

public class DiceFactory implements GameFactory {

    @Override
    public Game getGame() {
        return new Dice();
    }
}

运行代码如下:

public static void play(GameFactory factory) {
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        factory.getGame().play();
    }
}

public static void main(String[] args) {
    play(new TossACoinFactory());
    play(new DiceFactory());
}

运行结果如下:




另外,用下图来总结一下工厂方法模式:

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