canvas上,如何绘制带有箭头的直线?

话不多说,直接上代码~~~

<canvas id="canvasId" width="400" height="400" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
window.onload = function(){
    var cavParam = {};
    cavParam.canvas = document.getElementById("canvasId");
    cavParam.ctx = cavParam.canvas.getContext('2d');
    drawLineArrow(cavParam, 100, 300, 200, 200, "#a3a3a3");
}
/**
 * 绘制带有箭头的直线
 * @param cavParam canvas画布变量
 * @param fromX/fromY 起点坐标
 * @param toX/toY 终点坐标
 * @param color 线与箭头颜色
 **/
function drawLineArrow(cavParam, fromX, fromY, toX, toY, color) {
    var headlen = 10;//自定义箭头线的长度
    var theta = 45;//自定义箭头线与直线的夹角,个人觉得45°刚刚好
    var arrowX, arrowY;//箭头线终点坐标
    // 计算各角度和对应的箭头终点坐标
    var angle = Math.atan2(fromY - toY, fromX - toX) * 180 / Math.PI;
    var angle1 = (angle + theta) * Math.PI / 180;
    var angle2 = (angle - theta) * Math.PI / 180;
    var topX = headlen * Math.cos(angle1);
    var topY = headlen * Math.sin(angle1);
    var botX = headlen * Math.cos(angle2);
    var botY = headlen * Math.sin(angle2);
    cavParam.ctx.beginPath();
    //画直线
    cavParam.ctx.moveTo(fromX, fromY);
    cavParam.ctx.lineTo(toX, toY);

    arrowX = toX + topX;
    arrowY = toY + topY;
    //画上边箭头线
    cavParam.ctx.moveTo(arrowX, arrowY);
    cavParam.ctx.lineTo(toX, toY);

    arrowX = toX + botX;
    arrowY = toY + botY;
    //画下边箭头线
    cavParam.ctx.lineTo(arrowX, arrowY);
    
    cavParam.ctx.strokeStyle = color;
    cavParam.ctx.stroke();
}
  • 8
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
要在Canvas绘制线箭头直线,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 获取到Canvas元素的引用,并创建一个2D上下文对象。 ```javascript const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); ``` 2. 设置线条的样式,包括线宽和颜色。 ```javascript ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = "black"; ``` 3. 绘制直线的起点和终点。 ```javascript const startX = 50; const startY = 50; const endX = 200; const endY = 50; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.lineTo(endX, endY); ctx.stroke(); ``` 4. 绘制箭头。可以通过绘制三角形来模拟箭头的形状。 ```javascript // 绘制箭头的长度和宽度 const arrowLength = 10; const arrowWidth = 6; // 计算箭头的角度和两侧点的坐标 const angle = Math.atan2(endY - startY, endX - startX); const arrowPoint1X = endX - arrowLength * Math.cos(angle - Math.PI / 6); const arrowPoint1Y = endY - arrowLength * Math.sin(angle - Math.PI / 6); const arrowPoint2X = endX - arrowLength * Math.cos(angle + Math.PI / 6); const arrowPoint2Y = endY - arrowLength * Math.sin(angle + Math.PI / 6); // 绘制箭头 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(endX, endY); ctx.lineTo(arrowPoint1X, arrowPoint1Y); ctx.moveTo(endX, endY); ctx.lineTo(arrowPoint2X, arrowPoint2Y); ctx.stroke(); // 绘制箭头底部闭合 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(arrowPoint1X, arrowPoint1Y); ctx.lineTo(arrowPoint2X, arrowPoint2Y); ctx.lineTo(endX, endY); ctx.closePath(); ctx.fill(); ``` 完整的代码示例如下: ```javascript const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = "black"; const startX = 50; const startY = 50; const endX = 200; const endY = 50; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.lineTo(endX, endY); ctx.stroke(); const arrowLength = 10; const arrowWidth = 6; const angle = Math.atan2(endY - startY, endX - startX); const arrowPoint1X = endX - arrowLength * Math.cos(angle - Math.PI / 6); const arrowPoint1Y = endY - arrowLength * Math.sin(angle - Math.PI / 6); const arrowPoint2X = endX - arrowLength * Math.cos(angle + Math.PI / 6); const arrowPoint2Y = endY - arrowLength * Math.sin(angle + Math.PI / 6); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(endX, endY); ctx.lineTo(arrowPoint1X, arrowPoint1Y); ctx.moveTo(endX, endY); ctx.lineTo(arrowPoint2X, arrowPoint2Y); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(arrowPoint1X, arrowPoint1Y); ctx.lineTo(arrowPoint2X, arrowPoint2Y); ctx.lineTo(endX, endY); ctx.closePath(); ctx.fill(); ``` 这样就可以在Canvas绘制线箭头直线了。记得根据你的需求修改起点和终点的坐标。希望对你有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值