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unity3d
文章平均质量分 83
Hi_Style
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏转载 2014-05-05 11:40:46 · 662 阅读 · 0 评论 -
Vector3 基础知识
Vector3向量既可以用来表示位置,也可以用来表示方向。在数学与物理中,既有大小又有方向的量叫做向量(亦称矢量),与标量相对。在立体三维坐标系中,分别取与x轴、y轴,z轴方向相同的3个单位向量i,j, k作为一组基底。若a为该坐标系内的任意向量,以坐标原点O为起点作向量OP=a。由空间基本定理知,有且只有一组实数(x,y, z),使得 a=向量OP=xi+yj+zk,因此转载 2014-05-13 16:57:02 · 2423 阅读 · 0 评论 -
Transform 基础知识
Transform 变换,是场景中最常打交道的类,用于控制物体的位移,旋转,缩放等功能。TransformClass, inherits from Component, IEnumerablePosition, rotation and scale of an object.控制物体的位置,旋转和缩放。Every obje转载 2014-05-13 17:50:02 · 1214 阅读 · 0 评论 -
unity3d 学习笔记_____Native2d 刚体、碰撞器、关节的使用
MassMass of the rigidbody.Linear DragDrag coefficient affecting positional movement.Angular DragDrag coefficient affecting rotational movement.Gravity ScaleDegree to which th原创 2014-05-09 11:40:53 · 4035 阅读 · 0 评论 -
unity3d coroutine、invoke的应用
提供了两种异步方式的调用(1) coroutine(协程) 应该是untity对c#多线程的一种封装吧(内部不是很了解),调用的函数需标示IEnumerator迭代配合yield return xxx使用yield标示着是否暂停迭代,yield return true;继续下面代码,否则将挂起.(2)invoke 类似于as/js的setTimeout,指定延迟时间后执行一个方原创 2014-05-14 15:35:23 · 900 阅读 · 0 评论 -
unity3d 学习笔记(二)
AudioClip 声音资源的使用d原创 2014-05-08 20:35:37 · 2017 阅读 · 0 评论 -
unity3d 学习笔记___虚拟轴、鼠标事件、双击事件的应用处理
Input 虚拟轴的应用:设置:edit原创 2014-05-08 22:28:24 · 4245 阅读 · 0 评论 -
unity3d 学习笔记(一)
0099 英宝通原创 2014-05-08 20:33:34 · 1721 阅读 · 0 评论 -
unity3d如何有效地组织代码?
【提问】unity3d如何有效地组织代码?Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量。这些都和我曾接触到的cocos2d-x,和非游戏框架有很大出入,请问各位前辈有没有什么好的方法、模式、框架来组织代码呢?谢谢!作者梁伟国回答:准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩转载 2014-05-08 10:04:33 · 1215 阅读 · 0 评论 -
Unity3d NGUI的使用(二)(UILabel中文字体及可点击的字体)
用unity3d NGUI可制作出字体可点击的效果,点击打开网站链接还有中文字体的显示,可以直接调用系统内置字体,不需要第三方的字体支持UILabel(Script 参数说明)第一项字体选项,NGUI使用的是静态字体,当我们需要显示中文时,最好使用动态字体,或者自己也可以制作静态字体集Font Size: 字体大小Mate转载 2014-05-08 09:43:00 · 832 阅读 · 0 评论 -
NGUI 图文表情Emoticons
我也没记清NGUI是哪个版本开始增加了表情这个功能,不过好像是3.0以后的,现在我就来简单的说说如何使用NGUI中新增的这个输入表情的功能的用法。1 我们要准备表情图片,去网上随便找些表情来,我这是在百度后经过ps后得到表情,大家也可以自己去网上找下表情的图片,然后自己PS下得到自己所要的。我的如下: 2 我们在这里要注意一下,表情图片最好是20X20大小,因为在外部是修改转载 2014-05-06 12:24:47 · 4388 阅读 · 0 评论