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2018-10-10 10:15:57

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mkimage.sh 分析 boot.img recovery.img system.img制作方法

转载:http://blog.chinaunix.net/uid-26009923-id-4068594.html一.  mkimage.sh1. android目录下的mkimage.sh#!/bin/bashset -e. build/envsetup.sh >/dev/...

2018-03-16 09:28:03

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手机音频系统噪声怎么定量计算?

手机音频系统噪声怎么定量计算? (2016-6-27 20:05) 标签:手机系统噪声,定量计算 对于整机来说,在喇叭端听到的噪声,有两部分组成。一部分是BB输入的音源信号带入的噪声,一部分是音频功放的噪声。设定喇叭端的噪声有效值为,其中,VNoise_Total是在喇叭端的噪声有效...

2018-01-03 11:18:38

阅读数 281

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为什么D类功放可以免滤波?

为什么D类功放可以免滤波? (2016-6-13 22:04) 标签:D类功放,免滤波原理 D类音频放大器主要是通过PWM调制,实现模拟信号对PWM波形的转换。以实现较高的效率和比较大的驱动功率。芯片的基本架构一般会包括前级运放PREAMP,积分器INT,三角波发生器RAMP,比较器...

2018-01-03 11:18:11

阅读数 5790

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音频功放类型与结构

音频功放类型与结构 (2016-6-9 18:09) 标签:音频功放结构,G类功放 音频功放,顾名思义,是对音频信号进行功率放大的放大器。从早期简单的A类、B类已经发展到现在的G类,甚至还有W类。音频的输入输出也从早期的纯模拟信号,演化到现在的数字/模拟并存。效率越来越高,谐波失真越...

2018-01-03 11:17:46

阅读数 561

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声学漫谈之七:扬声器等效电路与参数

声学漫谈之七:扬声器等效电路与参数 (2016-6-9 17:35) 标签:声学,扬声器等效电路,扬声器主要参数 扬声器系统是一个弱非线性、时不变、因果性、稳定的动态系统。 弱非线性 在非线性系统中又分强非线性和弱非线性,两者只是一个定性的概念。在非线性物理系统中,其微分...

2018-01-03 11:16:49

阅读数 1047

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声学漫谈之六:音腔频段如何判定?

声学漫谈之六:音腔频段如何判定? (2016-6-8 19:13) 标签:声学基础,音腔频段判定 对于音响来说,后音腔影响低频,前音腔影响高频。那么,音响高、中、低频又是如何判定的呢?   例如:现在有一个18吋的纸盆扬声器单元,装置在一个用木材造的音箱内,而这音箱的面板...

2018-01-03 11:16:21

阅读数 408

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声学漫谈之五:音腔是怎么影响声音效果的

声学漫谈之五:音腔是怎么影响声音效果的? (2016-6-7 19:35) 标签:声学基础,音腔   手机声腔对于铃声音质的优劣影响很大。同一个音源、同一个SPEAKER在不同声腔中播放效果的音色可能相差较大,有些比较悦耳,有些则比较单调。合理的声腔设计可以使铃声更加悦耳。    ...

2018-01-03 11:15:58

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声学漫谈之四:A加权(A-weighted)到底是什么?

声学漫谈之四:A加权(A-weighted)到底是什么? (2016-6-7 19:24) 标签:声学基础,A加权(A-Weighted) A加权(A-Weighted)是一种用于音频测量的标准权重曲线,用于反映人耳的响应特性。声压电平源于A加权,用dbA表示,或称为A加权dB电平。...

2018-01-03 11:15:33

阅读数 3306

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声学漫谈之三:听觉的分辨力

声学漫谈之三:听觉的分辨力 (2016-6-1 19:12) 标签:声学基础,听觉分辨力 听觉对于不同频率、不同声压级的信号,其分辨能力是不同的。当这些信号连续或者不连续变化的时候,分辨阈又有所不同。 一、 声压级变化的分辨阈 声压级变化存在两个形式:连续变化,可以用调幅波做...

2018-01-03 11:14:59

阅读数 371

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声学漫谈之二:声音的掩蔽效应

声学漫谈之二:声音的掩蔽效应 (2016-5-30 20:14) 标签:声学基础,掩蔽效应 人耳能够在寂静的环境中分辨出轻微的声音,但是在嘈杂的环境里,这些轻微的声音就会被杂音所淹没。这种由于第一个声音的存在而使得第二个声音听阈提高的现象就称为掩蔽效应。第一个声音称为掩蔽声,第二个声...

2018-01-03 11:14:31

阅读数 3205

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正 文 声学漫谈之一:声音三要素

正 文 声学漫谈之一:声音三要素 (2016-5-30 20:09) 标签:声学,三要素 声学三要素是指:音调、音色、响度。任何复杂的声音都可以用此三个属性来描述,其分别对应声压的三个物理量:频率、相位、幅度。 音调:人耳对于声音高低的感觉,称为音调。音调主要与声音的频率有关,同时业余声压...

2018-01-03 11:12:48

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读书笔记-程序员的职业素养

读书笔记-程序员的职业素养 读书笔记-程序员的职业素养 序前言引言第一章 专业主义第二章 说不第三章 说“是”第四章 编码第五章 测试驱动开发第六章 练习第七章 验收测试第八章 测试策略第九章 时间管理第十章 预估第十一章 压力第十二章 ...

2017-01-04 15:07:41

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Android实现FM收音机

实现源码下载链接 http://download.csdn.net/detail/hi_zhengjian/8794731 ***方法一:直接在app里面通过JNI访问HAL层***         FmRadio应用代码结构如下: 一、FMRadio.java通过FmRadi...

2015-10-10 10:11:08

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Android新增一个emmc 上层的实现

diff --git a/fstab.rk30board.bootmode.emmc b/fstab.rk30board.bootmode.emmcindex 6330e4d..9bc7757 100755--- a/fstab.rk30board.bootmode.emmc+++ b/fstab...

2015-10-10 10:01:36

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[Unity3D学习]3D数学基础之坐标系

以前都是做2D游戏,基本不关注数学方面的知识。现在学习unity了,很多概念都不懂。学生时代的东西,早还给老师了。当然我学习不好 = =!所以现在来补补。毕竟现在要做3D了。基础的东西还是得懂。 下面是我看书的一些重点、我将其记录下来。以后也方便自己温习! 笛卡尔坐标系 的定义 : 1、每...

2015-09-29 17:55:08

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OpenGL3.0教程

OpenGL3.0教程 作者:  时间: April 11, 2014  分类: OpenGL ES 初学者教程 第一课:新建一个窗口第二课: 画第一个三角形第三课: 矩阵第四课:彩色立方体第五课:纹理立方体第六课:键盘和鼠标第七课:模型加载第八课:基础光照模型 中...

2015-09-28 09:45:02

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OpenGL3.0教程 第十六课:阴影贴图

作者:  时间: April 10, 2014  分类: OpenGL ES OpenGL3.0教程 原文链接:http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-12-opengl-extensio...

2015-09-28 09:43:39

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OpenGL3.0教程 第十五课:光照贴图

作者:  时间: April 10, 2014  分类: OpenGL ES OpenGL3.0教程 原文链接:http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-12-opengl-extensio...

2015-09-28 09:43:00

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OpenGL3.0教程 第十四课:渲染到纹理

作者:  时间: April 10, 2014  分类: OpenGL ES OpenGL3.0教程 原文链接:http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-12-opengl-extensio...

2015-09-28 09:42:11

阅读数 3317

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