[DirectX][DirectInput][JoyStick]DirectInput的JoyStick创建步骤整理

本文详细介绍了如何使用DirectInput创建并管理游戏控制杆(Joystick)。首先创建DirectInput对象,然后枚举Joysticks,设置Joystick数据格式,定义设备行为,获取设备访问权限,最后从Joystick检索数据。在枚举过程中,使用了回调函数EnumJoysticksCallback来创建设备,并通过SetDataFormat和SetCooperativeLevel设定设备属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简介:DirectInput和其他DirectX组成部分一样,是通过硬件抽象层(HAL)和硬件仿真层(HEL)来实现,处理的输入设备一般包括鼠标、键盘、游戏控制杆、操作杆等。而且现在的DirectInput还能够支持力反馈设备。

Step 1: Creating the DirectInput Object

create a single DirectInput object as overall manager.

DirectInput8Create

 

// HINSTANCE  g_hinst; // initialized earlier
HRESULT 

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