C语言游戏开发之打飞机(粗糙的)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
int height,wide;
int position_x,position_y,iskill=0,isfire=0,position_oppo=5;;
void stagedata()       /*设置舞台数据*/ 
{
 height=20;
 wide=30;
 position_x=height/2;
 position_y=wide/2;
} 
void opposite()   /*输出靶子*/ 
{
 int i;
 if (!iskill)
 {
  for (i=0;i<position_oppo;i++) printf(" ");
  printf("+\n");
 }
}
void fire()               /*开火射击*/ 
{
 int i,j;
 if (isfire==0) for (i=0;i<position_x;i++) printf("\n");
 else 
 {
  for (i=0;i<position_x;i++)
  {
   for (j=0;j<position_y+2;j++) printf(" ");
   printf("|\n");
  }
  if (position_y+2==position_oppo) iskill=1;
  isfire=0; 
 }
}
void stage()      /*创建场景*/ 
{ 
 system("cls");
    opposite();
    fire();
}
void plane()  /*输出小飞机*/ 
{
 int i;
 for (i=0;i<position_y;i++) printf(" ");
 printf("  *\n");
 for (i=0;i<position_y;i++) printf(" ");
 printf("*****\n");
 for (i=0;i<position_y;i++) printf(" ");
 printf(" * *\n"); 
}   
void move()                  /*飞机移动*/ 
{
 char c;
 if (kbhit()) 
 {
  c=getch();
  switch (c)
  {
   case 'A':case 'a':position_y-=1;break;
   case 'D':case 'd':position_y+=1;break;
   case 'W':case 'w':position_x-=1;break;
   case 'S':case 's':position_x+=1;break;
   case ' ':isfire=1;break;
   default:break;
  }
 }
}
void alarm()
{
 if (position_x==height||position_x==0) printf("\a");
 if (position_y==wide||position_y==0) printf("\a");
}
int main()            /*主函数调用*/ 
{
 stagedata();
 while (1)
 {
  stage();
  plane();
  move();
  alarm();
 } 
 return 0;
}
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