PTA 7-69 求婚

故事讲述了公主达西娅为了避免传统求婚方式的混乱,与心上人克俊一起设计了一个计策。他们利用数列的规律,在求婚者中通过报数方式确定克俊的位置。程序通过循环计算,找出在特定人数下克俊应站的位置,从而解决求婚难题。此问题涉及到数学逻辑和循环结构的应用。

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PTA 7-69 求婚
国王的女儿达西娅要出嫁了,按照当地的风俗,在结婚那天公主从高台上抛下一朵鲜花,花儿落到谁身上,公主就嫁给谁。达西娅担心花儿落不到心上人克俊身上,就和克俊一起商议……。

达西娅找到父亲说:“我不愿意搭台抛花,那么多人挤在一起乱哄哄的。”国王说:“不搭台也行,你必须在结婚当天从求婚人群中选出新郎,但不许指名。”达西娅高兴地找到司仪做了安排。

结婚那天,司仪让求婚者站成一排,克俊数了一下求婚的人数,然后就站到队伍中去了。司仪让求婚者从 1 开始报数,报单数的人退场,留下的人再从 1 开始报数,报单数的人再退场,……,到最后只剩一个人时,众人惊奇地看到这个人正是克俊。

请编写程序,输入求婚的人数 n,输出克俊应该站的位置 p。

输入格式
n

输出格式
p

输入样例
105
输出样例
64
代码长度限制
16 KB
时间限制
400 ms
内存限制
64 MB

代码:

#include <stdio.h>
 
int main()
{
    int n, p = 2;
    scanf( "%d", &n );
    while( p <= n )//如果克俊站的位置大于总人数跳出循环
        p = p * 2;
    printf( "%d\n", p/2 );
    return 0;
}

解题思路:
利用循环来跳出克俊站的位置大于总人数

归属知识点:
循环结构

关于PTA7-77斯诺克相关的IT内容,通常这类编号可能是特定教育平台或者练习系统内部使用的标识符,用于指代某个具体的编程题目或案例研究。然而,“PTA7-77 斯诺克”这个组合并不直接指向广泛认知的公开资源或标准教学材料。 为了提供更准确的信息,假设这里的“PTA”指的是某种在线判题系统(Programming Teaching Assistant),而“7-77 斯诺克”是指该平台上一个有关斯诺克游戏的编程挑战或是习题集的一部分。在这种情况下,可以推测此问题可能涉及以下几个方面: 创建模拟斯诺克比赛的应用程序 要开发这样的应用程序,开发者需要考虑如何实现球桌上的物理规则、碰撞检测算法以及图形界面设计等技术点。这涉及到的知识领域包括但不限于计算机图形学、物理学引擎集成及用户交互体验优化。 编写计算得分逻辑的代码片段 ```python def calculate_score(pocketed_balls): # 假设pocketed_balls是一个列表,其中包含了被打入袋中的各个球的颜色及其对应的分数值。 score = sum([ball['value'] for ball in pocketed_balls]) return score ``` 利用数据库记录玩家成绩和历史战绩 这里会牵涉到SQL语句来管理数据表结构的设计,例如创建一张表格用来存储每位选手的比赛详情: ```sql CREATE TABLE match_records ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, player_name VARCHAR(50), opponent_name VARCHAR(50), final_score INT, date_played DATE ); ``` 由于没有找到确切针对“PTA7-77 斯诺克”的官方资料链接,在实际学习过程中建议查阅对应课程网站提供的文档说明;同时也可以参考其他开源项目或论坛讨论帖了解类似主题的技术细节。
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