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原创 记一次游戏精英测试感想
本文主要是写了我参与的一个游戏项目首次精英测试的一些小小的感想 本次精英测试下来,还是比较顺利。我负责的部分出现了一个比较严重的bug和一个概率出现的后端报错,这个bug最先由测试发现,当时只知道bug的具体表现——玩家切换角色服装时会卡死,却不知道怎么重现。后来根据报错信息和自己的推测,重现了这个bug。其实出现这个bug的概率还是挺高的,只要玩家脱掉所有服装,然后重登进行换装就会...
2019-04-08 23:19:16
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原创 游戏抽奖概率模型
本文主要想罗列出游戏中常见的一些抽奖概率模型,并对其做简要的分析和讨论。游戏的设计经常会有一些含有随机性质的抽奖设计。比如说卡牌抽奖、购买随机物品等等。它们都可以分为下面这两大类: 1、纯随机概率计算:纯随机是指:随机结果不受外界影响并且随机的值一直没有变化。比如说大多数购买随机物品的情况。随机物品商店里面获得各种商品的几率都是一样的,不会因为你多次购买不中哪一件商品就会将...
2019-04-02 23:34:35
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原创 项目组的技术顾问制度
技术顾问我从工作方式角度将他们分成两种:协助型技术顾问; 检查型技术顾问协助型技术顾问:可能会伴随项目组较长一段时间(注意:他不一定是项目组成员)。他们有可能是在项目组关键时间段(如项目立项demo期或上线前期)暂时加入,以指导项目某些方面的推进或给出项目所遇到难题的合理建议。总之常驻技术顾问就是用于帮助经验不足的项目组渡过关键时期的技术或业务大拿,当然也承担项目组成员的技能培训的部分责任...
2019-03-26 23:27:11
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原创 Map的kata练习感想
对于所有Map对象本质都是key to value的映射——其实就是离散函数,连续函数是无穷多个元素(键值对)的集合,离散函数(Map)是有限个元素(键值对)的集合,key在Map中不可重复出现(不然就违反了函数的定义)。用通俗点的角度来看Map和字典是同一个概念——字典中的每个字(相当于Map中的key)都对应这个字的解释和相关信息(相当于Map中的value),从数学和逻辑的角度字典中的字...
2019-03-25 22:04:15
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空空如也
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