JAVA,学习日志

循环语句

java中的主要的循环语句分为3种:for循环,while循环,do-while循环;

1)for循环

它的表达式是for(初始化语句;条件表达式;控制体语句){

循环体;

}

它的执行顺序是;先初始化语句,再执行条件表达式,表达式成立,执行循环体,再执行控制体语句;然后继续判断条件表达式,执行循环体,如此循环下去;表达式不成立则直接结束for循环.

采用for循环时,是已知循环次数的.

for循环可以嵌套使用来完成许多操作,如生成一个m行n列的*型(外层循环控制行,内层循环控制列),或一个m行n列的乘法口诀表...

2)while循环

它的表达式是while(条件表达式){

循环体;

控制体语句;

}

执行顺序是先判断条件表达式是否成立,若成立,执行循环体,再执行控制体语句,然后再次判断条件表达式,如此循环;若表达式不成立,则结束while循环.

采用while循环时,一般不明确它的循环次数.

for循环与while循环小节:

for循环中初始化的条件在for循环结束后不能访问了,变量立刻被释放,节省内存,而whlie循环结束后,变量仍然可以被访问到.比较占内存.

3)do-while循环

它的表达式是do{

循环体语句;

控制体语句;

}while(条件表达式);

do-while循环一般在开发中较为少用,优先可以采用前两种循环,

他的执行顺序是,先执行一次循环体语句,然后控制体语句,最后判断条件表达式,也就是说即使条件不成立,他也会执行一次循环体语句!

跳转控制语句

跳转控制语句有break,return,continue.

break: 是结束中断或循环(不能单独使用)一般用于switch和循环中.

continue: 是结束本次循环,进入下一次循环,一般也是应用于循环中.

return: 一般用于结束某个方法,返回一个值时使用.

方法

在java中,为了使main函数层次清晰明了,可以将实现某些功能的函数使用{}打包,起一个名字独立到主函数外面,在主函数中需要用到它时通过调用的方法实现其中的功能,这就是方法的定义,可以理解为子函数,它的格式如下

public static 返回值 方法名(变量类型1 变量名,变量类型2 变量名...){

                被打包的代码;

return 结果;(若为空返回类型,则无return)

}

若是有参的方法,则()内的形参变量类型必须声明.

返回值分为两种,有返回值和无返回值.

若有返回值,返回值处声明返回值的类型,也就是目前使用的基本数据类型,在函数的结尾使用return 结果来结尾.

需要调用时,则需在主函数中写上方法名(参数1,参数2...),必须和所要调用的子函数中的参数个数及参数类型对应;由于有返回值类型的方法会得到一个值,所以可以使用赋值调用和直接输出的手段得到它.即:

1)赋值调用: 变量类型 变量名 = 方法名(参数1,参数2...); 推荐使用该方法.

2)输出调用: System.out.println(方法名(参数1,参数2...));

若无返回值,使用viod替代.调用时选择直接调用的方法.

3)直接调用: 方法名(参数1,参数2...);

方法重载(overload)

方法重载就是:方法名相同,参数列表不同,与返回值无关,与public也无关,

也就是判断时只看他们的方法名是否相同.

方法重载的目的:为了提高某个功能的扩展性,在有的时候,同一个方法,可以传递任何数据类型.

数组

数组就是存储多个相同类型数据的容器.

数组的定义格式分为:

1)静态初始化: 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{a,b,c,d....};

可简写为: 数据类型 数组名[] = {a,b,c,d...};

[]中括号可以在数据类型后也可以跟在数组名后.

2)动态初始化: 数据类型[] 数组名 = 数据类型[数组长度];

如 int arr[] = new int[3];

arr[0] = 4;

arr[1] = 3;

arr[2] = 2;

我们不赋值的话,系统默认给他赋值0.

需要注意的是,不可以以此类方式初始化: int arr [] = new int[3]{1,2,3};

下面是将数组录入,遍历,排序,搜索索引值使用方法的方式得到:

import java.util.Scanner;
class haha {
            public static void main(String[] args) {
                int[] arr = new int[5];
                Scanner sc = new Scanner(System.in);
                for (int i = 0; i <= arr.length - 1; i++) {
                    System.out.println("请输入一个数:");
                    int a = sc.nextInt();
                    arr[i] = a;
                }
                    array(arr);
                    mp(arr);
                    array(arr);
                    System.out.println("输入你想寻找的数字:");
                    int b = sc.nextInt();
                    System.out.println("它的index是:"+find(arr,b));
            }
            public static void array ( int[] arr){
                System.out.print("[");
                for (int i = 0; i <= arr.length - 1; i++) {
                    if (i == arr.length - 1) {
                        System.out.println(arr[i] + "]");
                    } else if (i < arr.length - 1) {
                        System.out.print(arr[i] + ",");
                    }
                }
            }
            public static void mp ( int arr[]){
                for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
                    for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
                        if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                            int temp = arr[j];
                            arr[j] = arr[j + 1];
                            arr[j + 1] = temp;
                        }
                    }
                }
            }
            public static int find(int [] arr,int a){
                for(int i = 0;i < arr.length;i++){
                    if ( a == arr[i]){
                        return i;
                    }
                }
                return -1;//返回-1是找不到该数,即输入的数字非法.
            }
}

方法中的形参问题

1)形参为基本数据类型: 形参的改变不会影响实际参数.例如

class haha{
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 2;
        System.out.println("a="+a+",b="+b);
        change(a,b);
        System.out.println("a="+a+",b="+b);;
    }
    public static void change(int a ,int b){
        System.out.println("a="+a+",b="+b);
        a = b;
        b = a + b;
        System.out.println("a="+a+",b="+b);
    }
}

结果是:

a=1,b=2

a=1,b=2

a=2,b=4

a=1,b=2

Process finished with exit code 0

2)形参为引用数据类型: (String类除外,String的本质是常量,所以他的改变不会影响实参.)String举例:

class haha{
    public static void main(String[] args) {
        String a = "hello";
        System.out.println("a="+a);
        change(a);
        System.out.println("a="+a);
    }
    public static void change(String a){
        System.out.println("a="+a);
        a += "java";
        System.out.println("a="+a);

    }
}

结果是:

a=hello

a=hello

a=hellojava

a=hello

Process finished with exit code 0

形参的改变会影响实参.例如

class haha{
    public static void main(String[] args) {
        int arr[] = {1,2,3};
        array(arr);
        change(arr);
        array(arr);
    }
    public static void change(int arr[]){
        array(arr);
        arr[0] += 1;
        arr[1] += 1;
        arr[2] += 1;
        array(arr);
    }
    public static void array(int arr[]){
        System.out.print("[");
        for(int i= 0;i < arr.length;i++){
            if(i == arr.length-1){
                System.out.println(arr[i]+"]");
            }else if(i < arr.length){
                System.out.print(arr[i]+",");
            }
        }
    }
}

结果是:

[1,2,3]

[1,2,3]

[2,3,4]

[2,3,4]

Process finished with exit code 0

造成这个现象的原因是: 基本数据类型的创建和使用都是在栈内存中,他会随着方法的结束而立刻消失,即自动被释放,

而引用数据类型如数组: 数组是在栈中开辟内存空间,在堆内存中存放具体的数组内容.在栈中数组放的是一个地址值,该地址会指向堆内存中数组的具体内容,由于堆内存的清理缓存的方式是等待GC回收器处理.所以数组中的内容不会立刻消失,所以形参的改变会影响到实际参数.

面向对象

面向对象举例: 如在生活中我需要买东西,而买东西我需要出门,制定路线,到地点,找商品.....最后买到东西而现在出现了一个人,他可以帮我们执行买东西这一复杂的操作,我们只需要告诉这个人,我要买东西,然后他去买,最后我得到东西.这个人就是对象.其中对象执行的过程就是面向过程.

面向对象的特点是: 1) 更加符合我们的生活习惯 2) 让复杂的事情简单化 3) 让我们从执行者变成了指挥者.

面向对象的三大特征: 封装,继承,多态.

面向对象的设计理念: 不断地创建对象,使用对象,指挥对象做事情.如Scanner.

类与对象的关系

类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。

什么是类?

类是能够描述现实世界真实事物的一组属性和行为的集合.我们需要将现实世界的事物的属性和行为通过java语言表示出来.在java中类是最基本的单元.

类的基本写法

class 名称{
	成员变量;如 String name;
    成员方法;如 public static void play(String game){
        System.out.println("玩"+game);
    }
    构造方法;public 名称(与类名相同)(String name){
        this.name = name;
    }
}

创建完类后需要在其他类中创建对象类来访问该类中的成员,具体格式如程序中所示

class shuxing{
    String name;//  成员变量 name 和 gender
    String gender;
    public static void play(String game){//成员方法
        System.out.println("玩"+game);
    }
}
class person{
    public static void main(String[] args) {
        shuxing a1 = new shuxing();//创建对象
        shuxing a2 = new shuxing();//创建对象
        a1.name = "李明";//访问姓名.
        a2.name = "张明";
        System.out.print(a1.name+"喜欢");
        a1.play("lol");//访问方法
        System.out.print(a2.name+"不喜欢");
        a2.play("游戏");
    }
}

运行结果:

李明喜欢玩lol 张明不喜欢玩游戏

Process finished with exit code 0

如果一个方法的参数是引用类型---类,该怎么访问?

class lei{
    public void play(){
        System.out.println("wan游戏");
    }
}
class gap{
    public void playg(lei p){
        p.play();
    }
}
class gapd{
    public static void main(String[] args) {
        gap a = new gap();
        lei b = new lei();// 需new一个访问lei的对象
        a.playg(b);//得到lei中成员方法play的值.
    }
}

匿名对象

匿名的对象就是没有名字的对象.

它的格式: new 类名();

匿名对象的特点: 可以作为参数进行传递,在开发中,匿名对象使用一次即可,匿名对象是直接在堆中开辟空间来使用,使用完毕直接被回收.

适用场景: 由于其不在栈中开辟空间, 减少了内存占用, 所以在内存较小的如手机app经常被使用

封装

由于我们定义的数据(public)可以被随意修改,现在可以使用权限修饰词private将属性隐藏.被private修饰的属性只能通过本类中给出的公共访问方式来访问.具体方式如下:

class n1{
    private String name;//封装成员变量
    private void play(){//封装方法
        System.out.println("玩游戏");
    }
    public void big(){
        play();
    }
    public void setname(String name){
        this.name = name;//this.成员变量 = 形参;
    }
    public String getname(){
        return name;
    }
}
class student{
    public static void main(String[] args) {
        n1 a = new n1();
        a.setname("李明");
        System.out.print("学生"+a.getname()+"喜欢");
        a.big();
    }
}

输出结果是:

学生李明喜欢玩游戏

Process finished with exit code 0

构造方法

构造方法就是没有具体返回值类型的方法,它的方法名与类名一致.

构造方法有什么用?

用来给类中一个或多个成员进行初始化,方便赋值.

构造方法分为有参和无参两种,本节之前我使用的都是无参构造.当我们书写某个类中代码的时候,没有给这个类提供任何构造方法,那么系统会默认提供一个无参构造方法.如果你同时使用了有参构造和无参构造,系统不在会为你默认提供一个无参构造方法,这时你需要手动给出这个方法.

class shuxing{
    String name;
    String gender;
    public shuxing(){//手动给出无参构造方法.

    }
    public static void play(String game){
        System.out.println(",玩"+game);
    }
    public shuxing(String name,String gender){
        this.name = name;
        this.gender = gender;
    }
}
class person{
    public static void main(String[] args) {
        shuxing a1 = new shuxing("李明","男");
        shuxing a2 = new shuxing();
        System.out.print(a1.name+",性别:"+a1.gender);
        a1.play("genshin");//结果是: 李明,性别:男,玩genshin
    }
}

如果将无参方法注掉,将会得到error

Error:(18, 22) java: 无法将类 shuxing中的构造器 shuxing应用到给定类型; 需要: java.lang.String,java.lang.String 找到: 没有参数 原因: 实际参数列表和形式参数列表长度不同

所以在以后的使用中,我们1都手动给出这个无参构造方法,方法名需和类名相同.

public 方法名(){

}

无参构造方法和有参构造方法同时应用代码如下:

class canshu{
    private int chang ;
    private int kuan ;
    public canshu(){}
    public canshu(int chang,int kuan){
        this.chang = chang;
        this.kuan = kuan;
    }
    public void setchang(int chang){
        this.chang = chang;
    }
    public int getchang(){
        return chang;
    }
    public void setkuan(int kuan){
        this.kuan = kuan;
    }
    public int getkuan(){
        return kuan;
    }
    public int s(){
        return chang*kuan;
    }
    public int c(){
        return (chang+kuan)*2;
    }

}
class a{
    public static void main(String[] args) {
        canshu a = new canshu(10,20);
        canshu b = new canshu();
        System.out.println("a的S="+a.s());
        System.out.println("a的c="+a.c());
        System.out.println("----------------------------------");
        b.setchang(10);
        b.setkuan(10);
        System.out.println("b的S="+b.s());
        System.out.println("a的c="+b.c());

    }
}

得到结果为

a的S=200
a的c=60
----------------------------------
b的S=100
a的c=40

Process finished with exit code 0

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