徒手撸设计模式-代理模式

概念

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

参考链接: 代理模式 | 菜鸟教程

代码案例

接口类

/**
 * 代理模式接口
 */
public interface ProxyCars {
    String product();
}

真正的生产类

@Slf4j
public class RealProduction implements ProxyCars {
    private String carName;
    @Override
    public String product() {
        log.info("生产一辆汽车,名字叫{}", carName);
        return "生产出一辆 : "+carName;

    }
    public RealProduction(String carName) {
        this.carName = carName;
    }
}

代理生产类

@Slf4j
public class ProxyProduction implements ProxyCars {
    private RealProduction realProduction;
    private String carName;
    public ProxyProduction(String carName) {
        this.carName = carName;
    }
    @Override
    public String product() {
        if (Objects.isNull(realProduction)){
            log.info("代理创建对象");
            realProduction=new RealProduction(carName);
        }
        return realProduction.product();
    }
}

测试主类

/**
 * 设计模式控制器
 */
@RestController
@RequestMapping("/designPattern")
@Slf4j
public class DesignController {

    @GetMapping("/proxy")
    public ResponseModel proxy(String name) {
        ProxyCars proxyCars= new ProxyProduction(name);
        String product = proxyCars.product();
        String product1 = proxyCars.product();
        ArrayList<String> productList = new ArrayList<>();
        productList.add(product);
        productList.add(product1);
        return new ResponseModel("代理模式完成", 200,productList);
    }
}

测试案例

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值