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转载 [转]Stage3D 翻译系列之七:Stage3D和透视投影的使用

引言在本教程中,你将了解透视的概念。 透视是开发使用3D渲染技术的Flash项目时使用的一个基本主题。你将充分了解如何使用Stage3D API并且通过使用Stage3D的透视技术来渲染3D世界。本教程是一个关于使用Stage3D的系列教程的一部分,并且它是基于之前描述如何渲染一个 三角形的若干教程的信息而编写的。通过使用透视技术渲染3D场景,你能够将该范例项目的功能提升至一个

2012-11-27 17:15:25 4263

转载 [转]Stage3D 翻译系列之六:一个真正的纯Stage3D应用(一)

前提必备知识熟悉Stage3D API,对其结构基本了解。对顶点和片段着色器,着色器语言基本了解。在阅读本文之前,强烈建议将本系列的前三篇教程完成(1、Stage3D如何工作 2、顶点和片段着色器 3、何为AGAL)所需额外产品Flex 4.5 SDKDownloadFlayer Player 11中的playerglobal.swc文件DownloadFlash

2012-11-27 16:27:48 6635

转载 Stage3D 翻译系列之五:何为AGAL(Adobe 图形汇编语言)

何为AGAL  必备知识要求对Stage3D API基本熟悉。理解Shaders使用原理及可编程功能管道如何运作。如果你还没有阅读过本系列教程的前两章(1、Stage3D如何工作 2、顶点和片段着色器),请先行阅读。用户级别中级在本章中,你 将对着色器语言(shading languages)有一个基本的了解。本章会涉及着色器语言:AGAL(Adobe Grap

2012-11-27 14:27:03 2903

转载 [转]Stage3D 翻译系列之四:了解顶点着色器和片段(像素)着色器

顶点和片段着色器              必备知识          熟悉Stage3D API。最好之前使用过VertexBuffer。在继续这个教程之前一定要先阅读本系列的第一个教程(Stage3D原理)。   所需软件 Flash Builder 4.5 Premium (Download trial)Flash Profession

2012-11-27 10:30:10 6082

转载 [转]Stage3D 翻译系列之三: Stage3D是如何工作的(完结篇)

作者:蝈蝈 发表于:2012年05月10日 18:03 分类:Flash 3D 417 views 接上篇,咱们书归正传Stage3D: 舞台背后的舞台(The stage behind the stage)    在本节你将了解Stage3D如何融入到Flash显示模型中。    Flash是基于舞台(Stage)这个概念而设计的。Flash中的显示对象被称为 Displ

2012-11-27 10:15:37 1017

转载 [转]Stage 3D翻译系列之二:Stage 3D是如何工作的(深入篇)

继续昨天的翻译。。深入3D渲染管道(pipeline)    3D渲染管道促进了基于硬件的3D渲染。管道意味着渲染工作被分割为一组有序的基本命令操作。GPU由一系列的单元组成。每个单元负责一个基本命令操作。每个单元之间有级联关系,上一个单元的输出作为下一个单元的输入。    最早发布的3D图形渲染管道被称为固定功能管道(fixed function pipeline),这就意味着它是非

2012-11-27 10:11:02 1088

转载 [转]Stage 3D翻译系列之一:Stage 3D是如何工作的(概念篇)

必备知识:基本了解如何用Flash Professionnal创建应用程序;有用ActionScript3进行开发的经验;必备应用:Flash Builder 4.5 Premium (Download trial)Flash Professional CS5.5 (Download trial)Flash Player 11用户级别:初级作为一系列关于Stag

2012-11-27 10:04:39 969

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2010-02-01

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2010-02-01

标准建模语言UML 全套教程

详细说明了UML的建模方式; 包含,静态和动态建模; 以及案例分析;

2009-07-23

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