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hillmail
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我遇到的一切都是上天对我的最好安排。
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distance transform
<br /><br />clc <br />clear <br />close all<br />%距离变换,zsj写于2010-12-27<br />%程序功能:计算背景中每个点到前景像素的最短欧式距离,待写:找出每层面积,逐层扩大到扩大面积为原面积的2倍<br />%由于这个程序计算量大,为减少提高程序效率,前景仅仅是提取的轮廓<br />%所有程序都以黑色0为背景<br />%显示将扩大后满足条件的轮廓以红色显示<br />f=imread('F:/数字图象处理/segmentation/第一节骨骼轮原创 2011-01-08 20:17:00 · 1525 阅读 · 1 评论 -
vs2008调用matlab2010b版本m文件 生成dll调用
我在网上找了很多,版本都太老了,每一个用的了的,奇奇怪怪的错误,在同学的帮助调试下终于运行成功一个,贴出来,希望对大家有帮助,调用方法是把m文件生成dll调用的。m文件如下: function [output] = test_add(x,y)%UNTITLED Summary of this function goes here% Detailed explanati原创 2011-06-21 18:05:00 · 1450 阅读 · 0 评论 -
谈网易游戏倩女幽魂验证码的识别
首先说说,本人发这篇文章没有任何的恶意,仅供学习交流,在校研三学生,学数字图像处理,搞这些东西完全是好玩,自己跟那些大虾肯定没法比,只是希望大家多拍砖,我才能进步…… 先看看这款游戏验证码的原图像: 原始图像的特点是有些字符有粘连,有些没有粘连,还存在扭曲,下面就这些原创 2011-10-14 21:13:00 · 6728 阅读 · 10 评论 -
D3D显示正四面体
今天用D3D画一个正四面体,旋转后有些面没显示出来,后来想想好景见过书上说顺时针一般默认不会背面消隐,想想是不是顶点索引的顺序出错了!但是我还有些没搞清楚,顺逆时针如果是在二维坐标系下可以判断顺逆时针,但是如果是在三维坐标系下,面是斜的,这个顺逆时针到底是相对什么而言的? 想想估计是这里出错了,于是修改SetRenderState函数中参数,果然得到了我想要的结果。原创 2011-11-19 10:47:54 · 1049 阅读 · 2 评论