Unity基础知识学习记录
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C#中 ==和Equals的区别
在重载方法中编写自定义比较逻辑,通常是比较对象的属性是否相等。如果属性的类型是值类型,则可以使用==运算符进行比较;如果属性的类型是引用类型,则需要递归调用Equals方法进行比较。在类中声明一个名为Equals的方法,并将其标记为重载(override)Object类的Equals方法。重载方法还需要处理传入参数为空或不是当前类类型的情况。原创 2023-06-08 16:24:43 · 637 阅读 · 0 评论 -
Unity底层处理C#代码的两种方式
Unity底层处理C#代码的两种方式分别是Mono虚拟机和IL2CPP。原创 2023-06-08 00:07:57 · 939 阅读 · 0 评论 -
Unity生命周期图
原创 2023-06-07 22:24:16 · 176 阅读 · 1 评论 -
Unity多线程和协程
协程全称协同程序,不同于多线程,它不是一个线程,依附于Unity主线程。新开一个线程是独立的一个管道,和主线程并行执行;新开一个协程是在原线程之上开启,进行逻辑分时分步执行;协程的本质就是利用C#的迭代器函数“分步执行”的特点加上协程调度逻辑实现的一套分时执行函数的规则。原创 2023-06-07 23:22:42 · 6863 阅读 · 0 评论