线程与进程

多线程

线程与进程

进程
  • 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间
线程
  • 是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少有一个线程

  • 线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程

线程调度

1、分时调度
  • 所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
2、抢占式调度
  • 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

  • CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使用率更高。

同步与异步

  • 同步:排队执行 , 效率低但是安全.
  • 异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全.

并发与并行

  • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
  • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

Java实现

1、继承thread
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
        int i = 10;
        while (i>0) {
            System.out.println("主线程");
            --i;
        }

    }
}

public class MyThread extends Thread{
	/**
     * run方法就是线程要执行的任务方法
     */
    @Override
    public void run() {
        int i = 10;
        while (i>0){
            System.out.println("start线程");
            --i;
        }
    }
}
//匿名		
		new Thread(() -> {
            int i = 10;
            while (i>0){
                System.out.println("start线程");
                --i;
            }
        }).start();
        int i = 10;
        while (i>0) {
            System.out.println("主线程");
            --i;
        }
2、实现Runnable
//1、创建一个任务对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//2、创建一个线程,并为其分配一个任务
Thread t = new Thread(r);
//3、执行
t.start();

public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        int i = 10;
        while (i>0){
            System.out.println("start线程");
            --i;
        }
    }
}

3、实现Runnable与继承Thread相比有如下优势:
  1. 通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现多线程,更适合多个线程同时执行相同任务的情况。
  2. 可以避免单继承带来的局限性。
  3. 任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性。
  4. 后续学习线程池技术,接收Runnable类型的任务,不接收Thread类型的线程。
Thread类
1、设置和获取线程名称
//获取线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
new Thread(new MyRunnable()).start();
new Thread(new MyRunnable()).start();
new Thread(new MyRunnable()).start();
public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
//初始化添加名称
Thread t = new Thread(new MyRunnable(),"线程1");
t.start();
//设置名称
t.setName("修改名称");
2、线程休眠sleep
Thread.sleep(1000);//休眠1s

3、线程阻塞

文件读取、读取用户输入数据;

4、线程中断

一个线程是一个独立的执行路径,它是否应该结束由其自身决定;

stop()过时了;

通过给线程打入中断标记结束线程;

//给t1添加中断标记
t1.interrupt();

	//主线程
		Thread t1 = new Thread(new MyRunnable());
        t1.start();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            }catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //给t1添加中断标记
        t1.interrupt();
        
	static class MyRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                }catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("发现中断标记,结束线程");
                    //return 即死亡
                    return;
                }
            }
        }
	}

5、 守护线程

线程分为守护线程和用户线程

  • 用户线程:当一个进程不包含任何的存活的用户线程时,结束;

  • 守护线程:用于守护用户线程的,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡。

//设置t1为守护线程,主线程死亡,t1死亡
t1.setDaemon(true);
线程安全
1、同步代码块(隐式锁)

格式:synchronized(锁对象){}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Ticket t = new Ticket();
        new Thread(t).start();
        new Thread(t).start();
        new Thread(t).start();

    }
    static class Ticket implements Runnable{
        private int count = 10;
        private Object o = new Object();
        @Override
        public void run() {
                while (true) {
                    synchronized (o){
                        if (count>0){
                            			 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖票");
                            try {
                                Thread.sleep(1000);
                            }catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                            count--;
                            System.out.println("出票成功,余票为:"+count);
                        }else {
                            break;
                        }
                    }
                }

        }
    }
  • 锁对象应该是同一把锁;

  • 线程0会一直抢占执行售票,刚把锁解除就重新抢占了锁。

2、同步方法(隐式锁)

synchronized修饰方法名

static class Ticket implements Runnable{
        private int count = 10;
        @Override
        public void run() {
                while (true) {
                    boolean flag = sale();
                    if (!flag){
                        break;
                    }
                }
        }

        public synchronized boolean sale(){
            if (count>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖票");
                try {
                    Thread.sleep(500);
                }catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                count--;
                System.out.println("出票成功,余票为:"+count);
                return true;
            }else {
                return false;
            }
        }
    }
3、显示锁Lock

子类:ReentrantLock

private Lock l = new ReentrantLock();
		@Override
        public void run() {
                while (true) {
                    l.lock();
                    if (count>0){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖票");
                        try {
                            Thread.sleep(500);
                        }catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        count--;
                        System.out.println("出票成功,余票为:"+count);
                    }else {
                        break;
                    }
                    l.unlock();
                }
        }
4、显示锁和隐式锁的区别
1、层面不同
  • synchronized:Java中的关键字,是由JVM来维护的,是JVM层面的锁。
    • synchronized底层是通过monitorenter进行加锁
      底层是通过monitor对象来完成的,其中的wait/notify等方法也是依赖于monitor对象的。并且只有在同步块或同步方法中,JVM才会调用monitory对象的,才可以调用wait/notify等方法
    • 通过monitorexit来退出锁
  • Lock:是JDK5以后才出现的具体的类。使用lock是调用对应的API,是API层面的锁。
    • lock是通过调用对应的API方法来获取锁和释放锁的。
2、使用方式不同
  • synchronized
    程序能够自动获取锁和释放锁。Sync是由系统维护的,如果非逻辑问题的话话,不会出现死锁。
  • Lock
    需要手动的获取和释放锁。如果没有释放锁,就有可能导致出现死锁的现象。
    手动获取锁方法:lock.lock()。释放锁:unlock方法。并且需要配合tyr/finaly语句块来完成。
3、等待是否可中断
  • synchronized
    不可中断,除非抛出异常或者正常运行完成。
  • Lock
    可以中断的。
    中断方式:
    • 调用设置超时方法tryLock(long timeout ,timeUnit unit)
    • 调用lockInterruptibly()放到代码块中,然后调用interrupt()方法可以中断
4、加锁的时候是否可以设置成公平锁
  • synchronized
    只能为非公平锁。
  • lock:两者都可以的。默认是非公平锁。
    在其构造方法的时候可以传入Boolean值。true:公平锁、false:非公平锁
5、锁绑定多个条件来condition
  • synchronized
    不能精确唤醒线程。要么随机唤醒一个线程;要么是唤醒所有等待的线程。
  • Lock
    用来实现分组唤醒需要唤醒的线程,可以精确的唤醒。
6、性能区别
  • synchronized

    托管给JVM执行,Java1.5中,由于需要调用操作接口,可能导致加锁消耗时间过长,与Lock性比性能低。1.6以后,语义定义更加清晰,有适应自旋、锁粗化、锁消除、轻量级锁、偏向锁等,可进行许多优化,性能提高了,与Lock差不多。

  • Lock
    java写的控制锁的代码,性能高。

5、公平锁和非公平锁
  • 公平锁:排队,先到先得;
  • 非公平锁:抢占。

显示锁可以设置

private Lock l = new ReentrantLock(true);//为true是公平锁
6、线程死锁
  • 死锁概述
    线程死锁是指两个或两个以上的线程互相持有对方所需要的资源,由于synchronized的特性,一个线程持有一个资源,或者说获得一个锁,在该线程释放这个锁之前,其它线程是获取不到这个锁的,而且会一直死等下去,因此这便造成了死锁。

  • 死锁产生的条件
    1、互斥条件:一个资源,或者说一个锁只能被一个线程所占用,当一个线程首先获取到这个锁之后,在该线程释放这个锁之前,其它线程均是无法获取到这个锁的。
    2、占有且等待:一个线程已经获取到一个锁,再获取另一个锁的过程中,即使获取不到也不会释放已经获得的锁。
    3、不可剥夺条件:任何一个线程都无法强制获取别的线程已经占有的锁
    4、循环等待条件:线程A拿着线程B的锁,线程B拿着线程A的锁。

  • 如何避免死锁

    1、加锁顺序:线程按照相同的顺序加锁。

    2、加锁时限:线程获取锁的过程中限制一定的时间,如果给定时间内获取不到,就算了,别勉强自己。这需要用到Lock的一些API。

多线程通信生产者消费者
	/**
     * 多线程通信问题, 生产者与消费者问题
     */
    public static void main(String[] args) {
        Food f = new Food();
        new Cook(f).start();
        new Waiter(f).start();
    }

    //厨师
    static class Cook extends Thread{
        private Food f;
        public Cook(Food f) {
            this.f = f;
        }

        @Override
        public void run() {
            for(int i=0;i<100;i++){
                if(i%2==0){
                    f.setNameAndSaste("老干妈小米粥","香辣味");
                }else{
                    f.setNameAndSaste("煎饼果子","甜辣味");
                }
            }
        }
    }
    //服务生
    static class Waiter extends Thread{
        private Food f;
        public Waiter(Food f) {
            this.f = f;
        }
        @Override
        public void run() {
            for(int i=0;i<100;i++){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                f.get();
            }
        }
    }
    //食物
    static class Food{
        private String name;
        private String taste;

        //true 表示可以生产
        private boolean flag = true;

        public synchronized void setNameAndSaste(String name,String taste){
            if(flag) {
                this.name = name;
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                this.taste = taste;
                flag = false;
                this.notifyAll();
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        public synchronized void get(){
            if(!flag) {
                System.out.println("服务员端走的菜的名称是:" + name + ",味道:" + taste);
                flag = true;
                this.notifyAll();
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
线程状态
  • NEW:尚未启动的线程;
  • RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程;
  • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程;
  • WAITING:无限期等待另一个线程执行特定操作的线程;
  • TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行最多指定等待时间的操作的线程;
  • TERMINATED:已退出的线程。
带返回值的线程Callable(第三种线程创建方式)
  • Runnable Callable
//Callable接口 
public interface Callable<V> { 
	V call() throws Exception; 
}
//Runnable接口 
public interface Runnable { 
	public abstract void run(); 
}
  • Callable使用步骤
1. 编写类实现Callable接口 , 实现call方法 
class XXX implements Callable<T> { 
	@Override 
	public <T> call() throws Exception { 
		return T; 
		} 
	} 
2. 创建FutureTask对象 , 并传入第一步编写的Callable类对象 			FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(callable); 
3. 通过Thread,启动线程 
	new Thread(future).start();
  • RunnableCallable的相同点

    • 都是接口
    • 都可以编写多线程程序
    • 都采用Thread.start()启动线程
  • Runnable Callable的不同点

    • Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果
    • Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出
  • Callable获取返回值

    • Callalble接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞。
	public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        Callable<Integer> c = new MyCallable();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(c);
        new Thread(futureTask).start();
        Integer j = futureTask.get();
        System.out.println(j);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(i);
        }
    }
    static class MyCallable implements Callable<Integer>{

        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            Thread.sleep(1000);
            return 100;
        }
    }

判断线程是否执行完成:

boolean done = futureTask.isDone();

取消线程:

boolean cancel = futureTask.cancel(true);
线程池

​ 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程 就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 线程池就是一个容纳多个线程的容器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。

线程池的好处

  • 降低资源消耗。
  • 提高响应速度。
  • 提高线程的可管理性。
Java中的四种线程池 . ExecutorService
1. 缓存线程池

(长度无限制)

执行流程:

  1. 判断线程池是否存在空闲线程

  2. 存在则使用

  3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用

ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"12345");
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"12345");
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"12345");
            }
        });
2. 定长线程池

(长度是指定的数值)

执行流程:

  1. 判断线程池是否存在空闲线程

  2. 存在则使用

  3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用

  4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
3. 单线程线程池

效果与定长线程池 创建时传入数值1 效果一致.

执行流程:

  1. 判断线程池 的那个线程 是否空闲

  2. 空闲则使用

  3. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用

ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
4. 周期性任务定长线程池

执行流程:

  1. 判断线程池是否存在空闲线程

  2. 存在则使用

  3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用

  4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程

周期性任务执行时:

​ 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .

定时执行 :

  • 参数1. runnable类型的任务
  • 参数2. 时长数字
  • 参数3. 时长数字的单位
		ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
        service.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":12345");
            }
        },5, TimeUnit.SECONDS);

周期执行 :

参数1. runnable类型的任务

参数2. 时长数字(延迟执行的时长)

参数3. 周期时长(每次执行的间隔时间)

参数4. 时长数字的单位

		ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
        service.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":12345");
            }
        },5, TimeUnit.SECONDS);
        service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":12345");
            }
        },5,1,TimeUnit.SECONDS);
Lambda表达式:函数式编程思想

面向对象:创建对象调用方法,解决问题;

函数式编程思想关注的是结果

Thread t = new Thread(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":12345");
        });
        t.start();
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