设计模式——状态模式

STATE状态模式

1、 意图

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

2、 适用性

在下面情况下可以使用STATE模式

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  •  一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。

3、 结构


4、 参与者

Context(环境)

——定义客户感兴趣的接口。

——维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。

State(状态)

——实现原语操作以完成算法中与特定子类相关的步骤。

ConcreteState(具体状态子类)

——每一子类实现一个与Context的一个相关的行为。

5、 协作

  • Context将与状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理。
  • Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。这使得状态对象在必要时可访问Context。
  • Context是客户使用的主要接口。客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕,它的客户不再需要直接与状态对象打交道。
  • Context或ConcreteState子类都可决定哪个状态是另外哪一个的后继者,以及是在何种条件下进行状态转换。

6、 效果

1)  它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。State模式将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个对象中。

2)  它使得状态转换显示化。State对象可保证Context不会发生内部状态不一致的情况,因为从Context的角度看,状态转换是原子的——只需要重新绑定一个变量(即Context的State对象变量),而无需为多个变量赋值。

3)  State对象可被共享。如果State对象没有实例变量——即它们表示的状态完全以它们的类型来编码——那么各Context对象可以共享一个State对象。当状态以这种方式被共享时,它们必然没有内部状态,只有行为的轻量级对象。

7、 代码示例

State

package com.examples.pattern.state;

/**
 * 封装与Context的一个特点状态相关的行为
 */
public interface State {

	/**
	 * 状态对象的处理
	 * 
	 * @param sampleParameter
	 */
	public void handle(String sampleParameter);
}
ConcreteState

package com.examples.pattern.state;

public class ConcreteStateA implements State {

	@Override
	public void handle(String sampleParameter) {
		System.out.println("ConcreteStateA :" + sampleParameter);
	}

}
package com.examples.pattern.state;

public class ConcreteStateB implements State {

	@Override
	public void handle(String sampleParameter) {
		System.out.println("ConcreteStateB: " + sampleParameter);
	}

}
Context

package com.examples.pattern.state;

public class Context {
	/**
	 * 持有一个State类型的对象实例
	 */
	private State state;

	/**
	 * 设置实现State的对象的实例
	 * 
	 * @param state
	 *            实现State的对象的实例
	 */
	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}

	/**
	 * 用户感兴趣的接口方法
	 * 
	 * @param sampleParameter
	 */
	public void request(String sampleParameter) {
		// 在处理中,会转调state处理
		state.handle(sampleParameter);
	}

}
Client

package com.examples.pattern.state;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {

		State sa = new ConcreteStateA();
		State sb = new ConcreteStateB();
		Context context = new Context();
		context.setState(sa);
		context.request("this is A");
		context.setState(sb);
		context.request("this is B");

	}
}
8、 相关模式

Flyweight模式解释了何时以及怎样共享状态对象。

状态对象通常是Singleton。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值