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hintonic
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android 导入android源码有错,R.java文件不能自动生成解决方法
http://www.cnblogs.com/zhangzhifeng/archive/2012/01/09/2317428.html 选择正确的版本 最近几天学习android ,学习时候难免要导入一些示例,目的为了更加了解android各种API用法,顺便也可以学习下别人代码的写法。可是导入android源码后,基本都有错误,R.java也不会自动生成,因为是第一次导转载 2012-01-21 10:25:26 · 497 阅读 · 0 评论 -
基于2D多边形的碰撞检测和响应
http://yiyo213.iteye.com/blog/813181 简介本文是阐述如何在2D动作游戏中进行精确而高效的碰撞检测。这里的碰撞是基于多边形而不是基于精灵的。这两者之间在设计上会有不同。基于精灵的碰撞检测是通过精灵之间的重叠的像素来完成的。而多边形使用向量数学来精确计算交点,时间和碰撞方向。虽然多边形仅仅是精灵的一个近似,但是它比精灵系统要高级。可以精转载 2012-02-05 12:01:08 · 1942 阅读 · 0 评论 -
基于分离轴定理的碰撞检测
资讯类型: 翻译来源页面: http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/implementation/collision-detection-with-the-separating-axis-theorem/资讯原标题: Collision Detection Using the Separating Axis Theorem资讯原作者: Kah Shiu Chon转载 2012-09-29 15:10:53 · 1895 阅读 · 0 评论 -
onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机
先看Application Fundamentals上的一段话: Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is a转载 2012-09-18 07:54:02 · 415 阅读 · 0 评论 -
AS3地图拼接与战争迷雾的实现
http://www.gameres.com/msg_201878.html在开发游戏的过程中,特别是地图编辑器中,需要利用最少的资源,实现最丰富的地形地貌。虽然现在众多的RPG开始使用整图,但是我们偶尔还是需要能够让玩家自己编辑地图,或者其他需要自动进行地图构建的功能。 另外,就是在一些策略类游戏里经常用到的战争迷雾,我试过自己编写Pixel Bender自己来编写过滤器而实现战争转载 2013-12-23 14:53:45 · 855 阅读 · 1 评论