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转载 MFC子窗口和父窗口(SetParent, SetOwner)

<br />一、概念和区别 <br />    在windows系统中,每个窗口对象都对应有一个数据结构,形成一个list链表。系统的窗口管理器通过这个list来获取窗口信息和管理每个窗口。这个数据结构中有四个数据用来构建list,即child、sibling、parent、owner四个域。<br />    所以我们可以看到,窗口之间的关系有两种:owner-owned 关系和 parent-child关系。前者称之为拥有/被拥有关系,后者称之为父/子关系。在这篇文字中,我把owner窗口称之所有者窗口

2010-07-20 23:19:00 1360 1

转载 MFC 非模态对话框

MFC 非模态对话框<br />c/c++/c#语言相关2009-11-04 10:55:49阅读455评论0字号:大中小<br />MFC非模态对话框的创建:<br /> <br />用MFC创建非模态的对话框,和模态对话框创建方式不同,模态对话框用 dlg.DoModel()调用,而非模态对话框要用create函数创建调用。<br />/*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/<br />CTestDlg *dlg=new CTestDlg;<br />dlg->Create(I

2010-07-10 01:23:00 4983 2

转载 非模态对话框 建立 销毁

<br /> 非模态对话框<br /> <br />www.vckbase.com/study/article/vc_chap/chap5_4.htm<br /> <br /> <br /><br /> <br /> <br />5.4.1 非模态对话框的特点<br /> <br /> <br />与模态对话框不同,非模态对话框不垄断用户的输入,用户打开非模态对话框后,仍然可以与其它界面进行交互。<br />非模态对话框的设计与模态对话框基本类似,也包括设计对话框模板和设计CDialog类的派生类两部分。但

2010-07-10 01:20:00 22621

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