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原创 OpenGL分片渲染实现
通过OpenGL单机渲染的图片分辨率总是有限的(通常情况下viewPort的大小为2K或者更小),但随着计算机图形学的发展,超高分辨率图片的需求越来越大。为了解决这种供需之间的矛盾,通过一些数学计算,使用OpenGL实现一种大图片的分区域不失真渲染,暂且将这个称之为基于OpenGL的分片渲染技术(Tile Rendering)。使用它可以渲染任意大小的图片。 OpenGL提供透视投
2014-02-14 16:53:58 4188 1
原创 OpenGL库编译相关错误
在vs2008环境下写了一个OpenGL分片渲染的小程序,编译程序的时候,出现了好多既熟悉又陌生的错误,原先经常遇到,也在网上找到了相应的解决办法,但一直没有记录。于是乎经常出错,经常像无头苍蝇一样重新找答案。废话少说先描述错误。build工程时gl.h出现了一百多个语法错误,想都不用想应该不是OpenGL的问题,提示如下: 1>c:\program files\microsoft sdks\w
2014-02-11 14:33:29 4402 1
原创 集群分布式并行图形绘制基本概念
伴随着GPU硬件技术与计算机图形学理论的发展,使得原先很多被认为不可能的图形绘制变成了可能。图形绘制技术已经深入应用到设计、娱乐、科学研究等领域,在科研生产中起到了不可替代的作用。但必须看到,虽然GPU发展迅速,但面对海量的场景数据与愈加复杂的绘制算法时,单GPU能够提供的图形计算能力仍然捉襟见肘,高端图形硬件不仅价格昂贵,而且大多需要在特定的环境下才能工作,可扩展性差。将普通PC或者图形工作站通
2014-02-10 20:01:57 3179
原创 基于PC集群的分布式并行图形绘制系统的难点
近年来图形学应用出现以下几个特点:模型复杂度急剧增大,场景对象更加复杂,绘制真实感要求更高,显示分辨率呈子数级递增以及真实感与实时性统一的要求。这些特点最终体现在对计算机图形硬件的绘制性能提出了更高的要求。提高GPU性能与开发分布式并行图形绘制技术成为了提高绘制性能的两个主流方向。但对大规模的场景实时绘制的应用而言单GPU的处理能力仍满足不了需求,并行绘制成为了唯一的选择。分布图形并行绘制系统从最
2014-02-10 16:08:01 2309
算法分析与设计习题集
2009-10-22
贪心算法(PDF格式)
2009-10-22
空空如也
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