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原创 Cocos2d3.x之C3130: 编译器错误: 未能将插入的代码块写入PDB
最近编译cocos2d-x的test突然出现这个错误,重新编译也无法解决。一般出现这个错误是两个原因:一个是磁盘空间不足,另一个是项目太大导致pdb文件太大,无法继续写入。/Zi与/ZI差别不大,就是优化和信息完整度的差别,而/Z7则是把信息放在obj而不是pdb中,这样就不会发生pdb文件太大无法写入的问题了
2016-05-29 23:23:58 3219
转载 Android常用ADB命令
一、adb介绍SDK的Tools文件夹下包含着Android模拟器操作的重要命令adb,adb的全称为(Android Debug Bridge就是调试桥的作用。通过adb我们可以在Eclipse中方面通过DDMS来调试Android程序。借助这个工具,我们可以管理设备或手机模拟器的状态。还可以进行以下的操作:1、快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或Android 系统升级;
2016-05-29 23:06:41 605
原创 Cocos2d-3.x Android环境搭建
一、下载搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK python;cocos2d: http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x下载Android SDK http://www.androiddevtools.cn/下载Android NDk http://w
2016-05-29 21:19:52 3096 3
原创 Cocos2d-3.x 开机logo动画实例
1.淡入淡出动画 最近在做一个项目,分享给大家一个不错的例子,我们可以用这个模板去设计我们的游戏开机动画哦。2.效果如下3.例子如下AppDelegate加入如下代码,记住导入LogoScene的头文件 // create a scene. it's an autorelease object auto scene
2016-05-26 23:35:27 2202 1
原创 Cocos2d-3.x Action动作锦集
class Action Action类是所有动作对象的基类. class FiniteTimeAction 所有有限时间动作的基类。 可能的动作: class Speed 改变一个动作的速度,使它的执行使用更长的时间(speed>1)或更少(speed class Follow Follow是一个追踪某个节点的动作。 与其使用相机去追踪一个动作,你可以使用这个动作达到同样的效果。
2016-05-26 22:22:24 3084
原创 Cocos2d-3.x Action介绍
我们在做游戏的时候,或是我们在玩游戏的时候有以下几点我认为是非常重要的 1.游戏效果 2.游戏的画风 3.游戏耐玩性其中游戏的效果有一个很重要的要素,这里就包含 游戏中人物的动作(Action)。有时候我们说这个游戏这个技能真帅啊,这指的有两点,技能的效果帅和动作帅。下面我领大家来看看官方的Demo一、下载解压官方的
2016-05-25 00:38:12 1437
原创 Cocos2d-3.x版的HelloWorld工程分析 (二)
我们HelloWorld 从applicationDidFinishLaunching()后,大部分人都会从这部分代码开始研究,如果想要研究main函数 如何调用applicationDidFinishLaunching() 传送门 http://blog.csdn.net/hiwoshixiaoyu/article/details/51472707#inclu
2016-05-23 20:04:38 6568 1
原创 Cocos2d-3.x的HelloWorld工程分析(一)
一 .下载及编译HelloWorldhttp://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x 1.前往官方网站下载框架,这里我们以3.11版本框架为例2.解压文件夹,打开工程3.卸载掉C++之外的工程4.进行编译 F7进行编译 二.HelloWorld解析1.我们首先开代码 main.cpp #include "main.h"#inclu
2016-05-21 22:48:31 4342 4
转载 关于开源许可证的介绍
转载自http://git.oschina.net/oschina/git-osc/wikis/LicenseLicense页面历史开源许可证的一些介绍Apache v2 LicenseApache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。需要...
2016-05-20 23:14:57 1381
原创 建立Cocos2d-3.x版的HelloWorld
使用cocos2d3.x创建 HelloWorld项目HelloWorldDemo为项目名称-p后面接包名
2016-05-19 21:20:52 4752
原创 搭建Windows下的Cocos2d-3.X的开发环境
搭建Windows下的Cocos2d-3.X的开发环境一、搭建环境之前,准备 Cocos2d-3.x压缩包,我用的是Cocos2d- 3.11,Python2.7.11,开发工具 VS20151.vs2015下载路径+番茄小助手https://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs/番茄小助手为一个压缩包,大家仔细看清楚http://
2016-05-19 20:41:09 24594
原创 cocos2d无法启动程序,拒绝访问
针对这个问题,分析有如下原因:1.有一些游戏会有一些阻碍调试的程序存在2.杀毒软件或获取的权限不够 解决方法: 1.关闭杀毒软件,重新启动VS2.关闭游戏,重启VS3.电脑重启
2016-05-17 19:45:10 2338
原创 Cocos2d-3.x目录介绍分析
一、下载cocos2d的框架1.下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x 我们还是选择v3.11吧 比较新的框架 2.下载之后解压这个文件夹就可以了cocos2d-x-3.11.zip这使我们下载的文件解压之后: 3. 文件夹目录如图接下来
2016-05-15 23:24:38 2596 1
原创 Vector容器介绍(一)
类模板 std:: Vector template > class vector; // generic templateVector 是顺序容器代表数组可以改变大小。 像数组一样,Vector对于存储它们的元素使用连续的存储空间,这意味着它们的元素使用常规的指针也可以被访问,像数组一样高效。但又不像数组,它们的大小可以动态地改变,它们的存储会被容器自动处理的。
2016-05-02 21:53:30 824
OpenGL2.0/3.0/4.0-OpenGL ES 2.0/3.0 API文档大全
2018-10-30
Lua_5.3_manual.pdf与Programming in Lua.pdf
2017-11-09
空空如也
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