Android应用开发揭秘的第13个程序5_8_MatrixRotateImg修改版和高仿版的源码注释

//学会运用Matrix 旋转图片

//Matrix mMatrix = new Matrix(); mMatrix.reset();

//mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
//  mMatrix.setRotate(Angle);
 /* 按mMatrix得旋转构建新的Bitmap */
//  Bitmap mBitQQ2 = Bitmap.createBitmap(mBitQQ, 0, 0, BitQQwidth,BitQQheight, mMatrix, true);

 

Activity01.java

 

package com.MatrixRotateImg;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;

public class Activity01 extends Activity
{
 private GameView mGameView = null;
 /** Called when the activity is first created. */
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  
  mGameView = new GameView(this);
  
  setContentView(mGameView);
 }
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  super.onKeyUp(keyCode, event);
  return true;
 }
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  if ( mGameView == null )
  {
   return false;
  }
  if ( keyCode ==  KeyEvent.KEYCODE_BACK)
  {
   this.finish();
   return true;
  }
  return mGameView.onKeyDown(keyCode,event);
 }
}

 

GameView.java

package pak.GfMatrixRotateImg;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable
{
 /* 声明Bitmap对象 */
 Bitmap mBitQQ = null;
 int  BitQQwidth = 0;
 int  BitQQheight = 0;

 float   Angle = 0.0f;

 /* 构建Matrix对象 */
 Matrix mMatrix = new Matrix();
 
 public GameView(Context context)
 {
  super(context);
  
  /* 装载资源 */
  mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();

  /* 得到图片的宽度和高度 */
  BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
  BitQQheight = mBitQQ.getHeight();
  
  /* 开启线程 */
  new Thread(this).start();
 }
 
 public void onDraw(Canvas canvas)
 {
  super.onDraw(canvas);
  
  /* 重置mMatrix */
  mMatrix.reset();
  
  /* 设置旋转 */
  mMatrix.setRotate(Angle);
  
  /* 按mMatrix得旋转构建新的Bitmap */
  Bitmap mBitQQ2 = Bitmap.createBitmap(mBitQQ, 0, 0, BitQQwidth,BitQQheight, mMatrix, true);

  /* 绘制旋转之后的图片 */
  GameView.drawImage(canvas, mBitQQ2, (320-BitQQwidth)/2, 10);
  
  mBitQQ2 = null;
 }
 
 // 触笔事件
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
 {
  return true;
 }


 // 按键按下事件
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  //左方向键
  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT)
  {
   Angle--;
  }
  //右方向键
  else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT)
  {
    Angle++;   
  }
  return true;
 }


 // 按键弹起事件
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  return false;
 }


 public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
 {
  return true;
 }
 
 
 /**
  * 线程处理
  */
 public void run()
 {
  while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
  {
   try
   {
    Thread.sleep(100);
   }
   catch (InterruptedException e)
   {
    Thread.currentThread().interrupt();
   }
   //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
   postInvalidate();
  }
 }
 
 /**
  * 绘制一个Bitmap
  * @param canvas 画布
  * @param bitmap 图片
  * @param x   屏幕上的x坐标
  * @param y   屏幕上的y坐标
  */
 public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int x, int y)
 {
  /* 绘制图像 */
  canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
 }
}

 

Gf_MatrixRotateImgActivity.java

 

package pak.GfMatrixRotateImg;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;

public class Gf_MatrixRotateImgActivity extends Activity {
 private GameView mGameView = null;
 /** Called when the activity is first created. */
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  
  mGameView = new GameView(this);
  
  setContentView(mGameView);
 }
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  super.onKeyUp(keyCode, event);
  return true;
 }
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  if ( mGameView == null )
  {
   return false;
  }
  if ( keyCode ==  KeyEvent.KEYCODE_BACK)
  {
   this.finish();
   return true;
  }
  return mGameView.onKeyDown(keyCode,event);
 }
}

 

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