C++ inline粗略后续补充总结

static和inline的区别   static数据和函数
(1)static修饰的变量和数据具有文件作用域,inline只能修饰函数(作用域)
(2)static符号-》g->globle,链接只管globle符号,    链接器
1,static产生符号local,inline不产生符号
2,都作用于当前文件(local可见)当前文件(local可见)
3,static可以在类中使用,


(2)inline函数和普通函数的区别
(debug和release,普通函数和特殊函数(递归函数) 函数调用开销)
(1)普通函数运行时在栈上开辟空间,有明显的栈针释放和回退,inline在编译时在被调用函数内展开,没有函数调用的开销
(2)inline函数不产生符号,普通函数产生符号。原因在于编译时(1)
(3)inline在debug版本不会展开,不能处理
(4)inline修饰函数只是告诉编译器尽最大可能将其编译成内联,是否成功取决于编译器。
(5)inline修饰函数作用域变为本文件可见
(6)一定加gcc -O1代码优化
define和inline的区别
(1)define发生在预编译阶段,inline发生在编译阶段
(2)define是预处理阶段进行字符串替换,Inline是函数会进行类型检查
(3)调试:define不可调试,inline可以调试
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