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转载 Unity快速切换场景的解决方法
本系列文章由抗痘洁面泥 出品,转载请注明出处。Unity快速切换场景的解决方法最近项目在上线测试了之后,每次切换场景需要大概10s左右的时间,这样会导致用户体验很差,合作方想要的效果是达到像剑侠情缘那样的很快的切换速度,大概2秒左右就能把场景切换的效果。因为大多数游戏都会在加载场景的时候处理一些复杂逻辑,还有预加载人物等一系列操作,再加上场景本身也很大很复杂,所以要想达到很快的切换场...
2019-08-04 21:23:20 3576
原创 Lua中的面向对象的一个示例
Lua中的面向对象的一个示例为什么要做这个总结直接上一个例子为什么要做这个总结Lua是一门寄宿型语言,相对来说没有那么严格,也没有面向对象的一些特征(封装,继承,多态),所以用Lua中的Table来映射一下面向对象的三大特征。直接上一个例子是有关图形面积周长计算的一个示例:local Shape = { height = 0, weight = 0, radius = 0, sh...
2019-07-13 11:51:38 180
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