几道基本的java和Android面试题

Java 用了好久,可是也只是停留在用的阶段,很多原理不清楚,比如抽奖类,内部类,接口之类的,今天就聊聊这几个面试题:

1.  内部类的作用及意义:

(1)、内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号。(2)、内部类不能用普通的方式访问。内部类是外部类的一个成员,因此内部类可以自由地访问外部类的成员变量,无论是否是private的。(3)、内部类声明成静态的,就不能随便的访问外部类的成员变量,仍然是只能访问外部类的静态成员变量。典型的情况是,内部类继承自某个类或实现某个接口,内部类的代码操作创建其的外围类的对象。所以你可以认为内部类提供了某种进入其外围类的窗口。使用内部类最吸引人的原因是:  每个内部类都能独立地继承自一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。如果没有内部类提供的可以继承多个具体的或抽象的类的能力,一些设计与编程问题就很难解决。从这个角度看,内部类使得多重继承的解决方案变得完整。接口解决了部分问题,而内部类有效地实现了“多重继承”。
 

2. 接口的意义;

为什么要用接口 :用于处理多变的情况。
接口在实际开发过程中最大好处是,你可以按照设计,先把接口写好,然后分配大伙干活的时候,告诉a们去用写好的接口去实现他们的具体功能,而告诉b们,去写那些已经写好但是没有具体的代码的接口,这样可以提高工作效率。并且底层和应用也通过接口做了一个很明显的分层。
接口中不能有普通数据成员,只能够有静态的不能被修改的数据成员,static表示全局,final表示不可修改,可以不用static final 修饰,会隐式的声明为static和final
接口中的方法一定是抽象方法,所以不用abstract修饰
接口中不能赋予方法的默认行为,即不能有方法的具体实现


3. 抽象类:

抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、 设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象,我们不能把它们实例化(拿不出一个具体的东西)所以称之为抽象。


简言之抽象类是一种功能不全的类,接口只是一个抽象方法声明和静态不能被修改的数据的集合,两者都不能被实例化。
  从某种意义上说,接口是一种特殊形式的抽象类,在java语言中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
抽象类是提取具体类的公因式,而接口是为了将一些不相关的类“杂凑”成一个共同的群体。通常我们平时养成良好的习惯就是多用接口,毕竟java是单继承


4. 父类的静态方法能否被子类重写,为什么?

静态方法在类被装载时即已加载
而非静态在运行时用运行时系统确定具体加载的内容,所以非静态方法有可能被覆盖。两种方法内存管理机制完全不同,所以不能覆盖。
静态方法无多态属性,

5. java的集合和继承的关系

6.Java虚拟机的特性

7.哪些情况下对象会被垃圾回收机制处理掉?

8.进程和线程的区别

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下面是安卓的笔试题;

1. 数据库的操作类型有哪些,如何导入外部数据库?

2.本地广播和全局广播的区别

3.IntentServer 的作用,AIDL解决了什么问题?

4.antivity的 launch的模式有哪些? Activity ,Window, View  三者的差别?

5.自定义ViewLayout 需要要注意哪些

6. 动画分几类 ?如何实现随位移变化的动画?

7.一次网络请求的过程

8.Handler, Thread ,HandlerThread 的差别?


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