我的代码规范记录

1、尽量少使用全局

        软件设计的一般原则是要尽量少使用全局变量,因为有可能带来无法预测的结果。

2、尽量少使用递归

        软件计算需要消耗存储器。越繁琐、越长的计算自然需要占用越多的存储器。递归的问题在于其嵌套层数无法预测,从而导致可能消耗的存储器容量无法控制。

3、函数尽量简洁

        软件设计的基本要求是模块尽量简单化,因为这样可以一来更易于阅读二来更易于维护。

4、对关键变量要有保护

        什么是保护?嵌入式系统,或者任何系统,都会在一定条件下发生硬件或者软件错误。客观上这是无法避免的。一些系统,它的内部环境可能比较恶劣,发生硬件错误的可能性甚至更高。什么样的硬件错误呢?别忘了变量都是0和1的组合,这些0和1由存储器上的高低电平代表。由于某些不可抗原因,一个电平从高变成低,或者反过来,那么这个变量就被更改了。这被称为“位反转(Bit Flip)”。为了对抗这样的事情发生,需要对变量进行保护。保护的方法一般是镜像法。简单来说就是在两个不同的地方写入同一个变量,读取的时候两边都读,比较是不是一致。如果不一致,那么可以得知这个变量已经不可靠,需要进行容错处理。

另一个保护措施是错误校验码(Error Detective and Correction Codes,EDAC)。这是一个硬件层面的数据保护措施。简而言之就是给内存中每一个字节(8比特)后面物理地增加几比特校验码。这样万一变量出错了,可以通过校验码得知,甚至可以通过校验码修复一些轻微错误。

5、不要在中断中喂狗

很多人都推荐在中断中设标志位,然后在while(1)里去喂狗,这样不会存在主程序死了中断还能正常工作的情况,应该可以参考。




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