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转载 android平台获取手机IMSI,IMEI ,序列号,和 手机号的方法
/** * 获取android当前可用内存大小 */ private String getAvailMemory() {// 获取android当前可用内存大小 ActivityManager am = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); MemoryInfo mi
2016-03-07 13:41:11
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原创 win32 ios android 获取系统时间
//得到系统时间 CCString* HelloWorld::getSystemTime() { struct tm *tm; if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)//win32平台 time_t timep; time(&timep); tm = localtime(&timep); else//android、ios平
2016-02-23 10:55:12
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原创 #ifndef #define#endif
在工程中 可能会有多个文件同事包含同一个头文件,当这些文件编译链接成一个可执行文件时,就会出现大量重定义的错误。 在头文件中实用#ifndef #define#endif可以避免头文件重复定义
2015-08-28 12:11:50
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转载 Unicode下CString(wchar_t)转换为 char*
Unicode下CString(wchar_t)转换为 char* ,平台VC2005,使用Unicode字符集。因为以前一直是用多字节字符集的,使用的str开头的函数都要转换 成_wcs,烦,最后,被CString类型无法转换为char*或char[]的错误搞得是火大了。 使用以前转换CString的方法或者网上别人的指导用法,都失
2015-07-23 14:14:49
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原创 cocos2dx 3.x mac 下创建工程
进入cocos2d-x-3.x/tools/cocos2d-console/bin目录 输入如下命令:python cocos.py new gamename -p com.a.a -l cpp -d game -p跟随包名 -l后开发语言 -d后接项目存放目录
2015-06-23 10:43:13
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原创 cocos2dx学习
屏幕适配一些基础知识: 3.0相关接口:Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小以及模式 Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子 Director::getInstance()->getOpenG
2015-06-11 15:56:26
238
空空如也
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