golang下载安装+宝塔部署

前言

这是基于宝塔来进行部署的golang应用,golang用1.19.2版本

下载安装

  • 下载:

下载地址:https://studygolang.com/dl
如下截图,有macos,linux, windows,我电脑是基于x64的体系结构,所以都是以amd64的。

在这里插入图片描述

  • 安装
rm -rf /usr/local/go && tar -C /usr/local -xzf go1.19.2.linux-amd64.tar.gz
  • 设置环境变量
export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
或者到/root/.bash_profile,或 /etc/profile去设置环境变量
PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
  • 设置go环境变量
//开启模块
go env -w GO111MODULE="on"

如果是本地或国内服务器,代理改下,国外服务器还是保持不变
go env -w GOPROXY="https://goproxy.cn,direct"

国外服务器
go env -w GOPROXY="https://proxy.golang.org,direct"

注意事项

  • go项目运行之后,修改.env文件不会立即生效,需要重启go服务才会生效
  • go项目运行之后,修改config.ini配置文件会立即生效,无需重启go服务
    GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build -o [app_name] [-v] [./crontab.go] app_name后面带上-v ./xxx.go表示以xxx.go作为启动文件
  • mac上打包的程序,目前只能在linux上才能执行成功。

打包部署

开发环境重新build项目(mac环境的打包语法)

CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o [app_name]
  • 查找指定的端口的进程的端口号
netstat -tunlp | grep 端口号
  • 结束之前的进程,开启新进程启动go服务
    • PID是要结束的进程
    • app_name是二进制文件名
    • 使用&&同时执行两条命令,避免服务中断
kill -15 PID && nohup ./main >> nohup.log 2>&1 &

部署到服务器

手动打包
  • windows
set CGO_ENABLED=0 //禁用CGO
set GOOS=linux //目标平台为linux
set GOARCH=amd64 //目标处理器架构是amd64
go build -o name //编译可执行文件到当前目录 (-o:自定义服务名)
  • mac+linux版本
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o app_name -v xxxx.go
  • 例子:
生成web服务
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o data-collect-web -v main.go

生成计划任务服务
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o data-collect-crontab -v crontab.go
使用makefile打包

在项目根目录中创建一个makefile文件,执行make命令

make help //make自定义命令说明
make build-web //在根目录生成data-collect-web服务命令
make build-crontab: //在根目录生成data-collect-crontab服务命令并记录到日志

在这里插入图片描述

makefile的源码:

#帮助说明:
help:
	echo "build-web: 在根目录生成data-collect-web服务命令\r\nbuild-crontab: 在根目录生成data-collect-crontab服务命令"

#打包web项目
build-web:
	CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o data-collect-web -v main.go; \
	#nohup ./data-coleter-web >> nohup-web.log 2>&1 &	#由于是宝塔上启动服务为了避免冲突,就先注释掉

#到计划任务项目
build-crontab:
	CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o data-collect-crontab -v crontab.go; \
	nohup ./data-collect-crontab >> /www/wwwlogs/nohup-crontab.log 2>&1 &
服务的运行
  • 后台常驻服务运行方式
进到服务相关目录
nohup ./data-coleter-web >> nohup-web.log 2>&1 & 

计划任务的话,需要先杀到老的进程,再启动服务
nohup ./data-collect-crontab >> /www/wwwlogs/nohup-crontab.log 2>&1 &	#注意日志目录要有777权限

宝塔上配置web服务

  • 创建项目
  1. 配置服务+端口
    在这里插入图片描述

  2. 配置域名
    在这里插入图片描述

  3. 配置证书
    在这里插入图片描述

  • 服务重启

在修改了项目代码后,需要重新打包,这时需要重启服务
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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Golang中的Gin框架提供了一种简单而强大的方法来构建Web应用程序。与此同时,Golang标准库中的"net/http"包提供了构建WebSocket服务器和客户端的功能。 首先,我们来看一下如何使用Gin和WebSocket构建WebSocket服务器。首先,需要导入相关的包: ```go import ( "github.com/gin-gonic/gin" "github.com/gorilla/websocket" ) ``` 接下来,在Gin中创建一个WebSocket处理函数: ```go func WebSocketHandler(c *gin.Context) { upgrader := websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil) if err != nil { c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()}) return } for { messageType, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()}) return } err = conn.WriteMessage(messageType, message) if err != nil { c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()}) return } } } ``` 上面的代码创建了一个基本的WebSocket处理函数。它使用WebSocket标准库中的Upgrader结构来处理升级连接并创建一个WebSocket连接。 然后,我们需要在Gin中设置路由来处理WebSocket请求: ```go router := gin.Default() router.GET("/ws", WebSocketHandler) ``` 以上代码将在根路径下创建一个WebSocket处理函数。 接下来,我们来看一下如何使用Golang和Gin构建WebSocket客户端。首先,我们需要导入所需的包: ```go import ( "github.com/gorilla/websocket" "net/http" ) ``` 然后,我们可以使用以下代码来创建一个WebSocket客户端: ```go func main() { c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8080/ws", nil) if err != nil { log.Fatal("dial:", err) } defer c.Close() done := make(chan struct{}) go func() { defer close(done) for { _, message, err := c.ReadMessage() if err != nil { log.Println("read:", err) return } log.Printf("recv: %s", message) } }() ticker := time.NewTicker(time.Second) defer ticker.Stop() for { select { case <-done: return case <-ticker.C: err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello, Server!")) if err != nil { log.Println("write:", err) return } } } } ``` 上面的代码创建了一个WebSocket客户端,它使用WebSocket标准库中的`DefaultDialer`结构来建立WebSocket连接。 以上就是使用Golang Gin和WebSocket构建WebSocket客户端和服务器的简单示例。这些代码可以帮助我们使用Gin和Golang的标准库来构建强大的Web应用程序,并处理WebSocket通信。

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