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Cocos2d-JS实现的贪吃蛇
一、前言相信贪吃蛇大家都玩儿过,我对贪吃蛇的印象就是在电子词典上,一只像素蛇在屏幕游走,饥渴难耐,看着豆子就要去吃,吃到豆子就会长一节,当蛇的身体越来越长的时候,它才发现这个世界变了,每走一步,都是寸步难行。当它的蛇头触碰到任意的物体,无论是屏幕边界还是自己的身体,游戏都将结束。这款游戏应该是比较经典的一个童年记忆。刚接触游戏开发的人可能比较喜欢以这款游戏入手,因为贪吃蛇包含了很多游戏开发中的原理,原创 2016-09-05 16:12:16 · 1924 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator实现的《点我+1》
一、前言在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品《点我+1》来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已。 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消类游戏差不多,在一个5x5的格子中,有25个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是点击方块,使方块的数字+1,当原创 2016-09-05 16:13:07 · 7418 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-JS实现的打飞机
一、前言今天我们来讲一个最最最常见的一个小游戏——打飞机!是的,打飞机!还记得小时候在玩儿的雷电,应该是打飞机最早的样子了吧。直到现在,也有微信打飞机,全民飞机大战,全民打飞机等游戏的出现,这些游戏基本都是在我们小时候玩儿的打飞机的原型上增加特效音效以及更多新的玩儿法,在这基础上进行的创新。其实作为开发者来说,仔细看这款游戏,也并不是什么高大上的游戏,其他很多元素、逻辑,都是我们常见的,比如滚动背景原创 2016-09-05 16:18:58 · 5438 阅读 · 0 评论