openGL
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帅气的东哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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Eclipse下配置openGL开发环境
本文转载自http://blog.csdn.net/sdlgxxy/article/details/6225267 一直想学习OpenGL,苦于配置开发环境,由于一直使用Eclipse,实在看不上VC++6.0,呵呵,所以下功夫配置一下OpenGl在Eclipse下的开发环境,一上午的时间终于把这个问题解决了,网上也没有详尽的文章,这里记录一下。出的问题实在太多,好几次都想放弃了,辛转载 2014-03-21 10:57:55 · 1691 阅读 · 0 评论 -
openGL——在Android中使用openGL来画一个三角形
package com.example.opengl1; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.op原创 2014-04-21 20:30:30 · 2645 阅读 · 0 评论 -
opengl es glEnable 方法设置图形显示能力
本文转载自http://fansofjava.iteye.com/blog/1503252 opengl es API里面有个glEnable方法,这个方法可以设置的常量很多,而且对于我等新入门的人来说也非常的难理解,网上的资料也是比较少,因此学习难度还是比较大的。下面还是以beginning android games的例子为例。 先讲一下GL_DEPTH_TEST模式,开启这个模转载 2014-04-21 16:45:34 · 1455 阅读 · 0 评论 -
OpenGL——点的绘制(使用OpenGL来绘制可旋转坐标系的螺旋线)
package com.example.opengl1; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.op原创 2014-04-22 10:49:57 · 3094 阅读 · 0 评论