JAVA入门教程:(七)对象

〇、说明

本章内容能理解多少就理解多少,对于初学者不能全部理解也很正常,只要开发时间长了就能突然醒悟了。

一、面向对象简述

面向对象是一种现在最为流行的程序设计方法,几乎现在的所有应用都以面向对象为主了,最早的面向对象的概念实际上是由IBM提出的,在70年代的Smaltalk语言之中进行了应用,后来根据面向对象的设计思路,才形成C++,而由C++产生了Java这门面向对象的编程语言。

但是在面向对象设计之前,广泛采用的是面向过程,面向过程只是针对于自己来解决问题。面向过程的操作是以程序的基本功能实现为主,实现之后就完成了,也不考虑修改的可能性,面向对象,更多的是要进行子模块化的设计,每一个模块都需要单独存在,并且可以被重复利用,所以,面向对象的开发更像是一个具备标准的开发模式。

                                                                                          ------------------------------------(摘抄)

在面向对象定义之中,规定了JAVA面向对象的三个基本特征: 
(1)封装:保护内部的操作不被破坏; 
(2)继承:在原本的基础之上继续进行扩充;  
(3)多态:在一个指定的范围之内进行概念的转换。

这些将在以后的章节详细讲解。

对于面向对象的开发来讲也分为三个过程:OOA(面向对象分析)、OOD(面向对象设计)、OOP(面向对象编程)。

二、对象的基本概念

在现实世界中的所有实物都能转化为java中的对象,所以我用两者对比,直观的了解对象

从上面可以看出,对象里面最基本的是属性方法对象是整个面向对象编程中最基础的组成单元。在java中,万物皆对象。

在之前的章节中,我们建的所有(class),实际上都是一个个的对象,对象里面有一个main方法,是我们开始程序的地方,如果  类中没有main方法,类就无法单独运行。,简单的说类就是对象,但对象不一定是类(如interface),我在以后的章节中,不管说“新建一个类”还是说“新建一个对象”,他们差不对是一个意思。

三、对象的定义

对象中,可以有一个或多个属性、方法,也可以没有任何的属性方法,以下定义都是合法的:

public class Person {
	
	String name = "张三";
	int age = 37;
	char sex = '男';
}
public class School {
	
	public void getSchoolName() {
		System.out.println("河南工业大学");
	}
	
	public String getFacultyNmae() {
		return "软件学院";
	}
}
public class HeiHei {

}

String是一个字符串对象(或者字符串类),用来存储字符串。它跟8种基本类型不一样,它有很多的方法,而8种基本类型没方法没属性,所以基本类型不是对象。

四、对象的使用

下面是一个简单的例子,定义一个类,调用方法,打印类中的参数:

public class JiSuan {
	
	int a = 10;
	int b = 5;
	
	/**
	 * 定义一个计算a+b并打印结果的方法
	 */
	public void jiSuan() {
		int sum = a + b;
		System.out.println("a+b=" + sum);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		JiSuan jiSuan = new JiSuan();
		
		//调用jiSuan方法
		jiSuan.jiSuan();
		
		//打印对象中a的值
		System.out.println("a=" + jiSuan.a);
		
		//修改对象中a的值
		jiSuan.a = 666666;
		System.out.println("a=" + jiSuan.a);
		
	}
}

这里面引入了一个新的关键字:new。在这段代码里,我们新建了一个对象(类)JiSuan。在main方法里面,需要先定义一个“JiSuan”类型的对象(或者称之为对象变量),定义的方法跟定义基本类型相似(int a = 1;),只不过“=”后面我不是直接赋值,而是使用了new对象中有两个极为重要的概念:

相当于在中声明了一个名字为jiSuan的JiSuan对象,相当于在中申请了一个新的空间新的内存地址),在这个空间中才是存放方法和属性的地方,意思是在中申请了一个新的空间,并把空间地址保存在名字为“jiSuan”的中。几乎所有的对象定义都是这样的过程,代码很简单,不过需要记住其原理。

定义一个完整的方法,一般是“作用域 返回值类型 方法名(参数){}”:

作用域:常用的是public,直译为公共的。意思是该属性或者方法使用范围,public定义的属性、方法,可以在任意地方使用,比如可以被其他类调用。相对的还有private,直译为私有的,只能在定义的类中使用以后章节会详细讲解。

返回值类型 :方法直接结束返回的类型,之前定义的是void,直译为,意思是不反悔任何值。如果把void改为int或者String,就能通过return返回相应类型的值。

方法名:没特殊要求,一般是驼峰命名法即可,根据java规范,变量名、方法名一般用字母、数字、下划线组成,开头可以是下划线,但一定不能是数字。

参数:上面的代码中,小括号里是没有任何东西的,表示不需要传参,也可以在这里面定义一个或多个变量,用来接收外部调用方法时传入的参数。

当定义好jiSuan后,只需要通过运算符“.”调用就行了,如.属性.方法”,或者直接修改属性。

定义和使用一个传参并带有返回值的方法:

public class JiSuan {
	
	int a = 10;
	int b = 5;
	
	/**
	 * 定义一个计算a+b并返回结果
	 */
	public int jiSuan() {
		int sum = a + b;
		return sum;
	}
	
	/**
	 * 传入年龄和名字,返回拼接好的字符串
	 */
	
	public String getNameAndAge(int age, String name) {
		return name + "今年" + age + "岁";
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		JiSuan jiSuan = new JiSuan();
		
		System.out.println("a+b=" + jiSuan.jiSuan());
		
		String str = jiSuan.getNameAndAge(18, "小明");
		System.out.println(str);
	}
} 

上面的代码中,有返回值的方法,最终是通过return把值传(返回)出来的。

下面再写一个复杂一点的对象,演示方法之间相互调用:

public class JiSuan {
	
	public int jiSuan(int a, int b) {
		int sum = a * b;
		return sum;
	}
	
	public String getNameAndAge(int age, String name, int a, int b) {
		return name + "今年" + age + "岁,他计算出了" + a + "乘以" + b + "的结果了:" + jiSuan(a, b);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		JiSuan jiSuan = new JiSuan();
		
		
		String str = jiSuan.getNameAndAge(5, "小明", 123, 456);
		System.out.println(str);
	}
}

可以看出,同类中方法之间的调用,直接调用就行了,不需要new,在main方法中不可以直接调用getNameAndAge()、jiSuan(),其主要原因是main方法是一个静态关键字定义的方法(static),称为静态方法,相应的还有静态属性静态方法可以直接调用静态方法或静态属性,非静态方法可以直接调用静态或非静态定义的属性和方法,静态方法如果想调用非静态定义的属性和方法,必须通过new定义一个变量之后才能调用。

先深刻领悟下面的例子:

public class JiSuan {
	
	static int a = 0;
	int b = 1;
	
	public static void a() {
		System.out.println("a()");
	}
	
	public void b() {
		System.out.println("b()");
	}
	
	/**
	 * main方法本身就是一个静态方法
	 */
	public static void main(String[] args) {
		
		//mian可以直接调用static定义的方法或属性
		a();
		JiSuan.a();
		System.out.println(a);
		System.out.println(JiSuan.a);
		
		System.out.println("--------------------------------------------");
		
		//mian不能直接调用b(),因为b是非静态
		JiSuan js = new JiSuan();
		js.b();
		System.out.println(js.b);
	}
}

但千万不要为了不new,把所有的方法和属性全都定义为静态,觉得直接调用很方便,static不是这样用的!程序在启动的时候,会自动把static定义的属性和方法直接放进内存中,所以你在任何地方都可以直接调用,这种做法只会造成内存不必要的开销!只有定义为非静态,用对象的时候用new申请一个内存空间,才是正确的做法。通常在“工具类”中才会经常定义静态方法。

但千万不要写出如下代码,a()与b()相互调用,造成堆栈溢出。

public class JiSuan {
	
	public void a() {
		System.out.println("进入了a方法");
		b();
	}
	
	public void b() {
		System.out.println("进入了b方法");
		a();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		JiSuan jiSuan = new JiSuan();
		jiSuan.a();
	}
}

上面说到,new是申请了新的空间,我们可以用代码验证下:

public class JiSuan {
	
	int a = 0;
	int b = 1;
	
	public static void main(String[] args) {
		
		JiSuan js1 = new JiSuan();
		JiSuan js2 = new JiSuan();
		
		//比较js1和js2
		System.out.println(js1 == js2);
		
		//修改js1的属性
		js1.a = 999;
		
		//修改js1.a并不会影响js2.a
		System.out.println(js1.a);
		System.out.println(js2.a);
	}
}

 

最后打印了false对象的比较不同于基本类型的比较,基本类型是值比较,只要值相等就是相等的,基本类型没有堆只有栈,即没有空间(地址)。对象的比较是基于内存地址的比较,js1和js2,都是通过new申请的新的内存地址,所以它俩不相等,修改js1并不会影响到js2。

 

一个完整的java程序是需要很多类相互协作运行的,就如同一个人,包含眼、口、舌、心、肝、肺、手脚、血液,每一个人体器官都可以看作是一个java中的类(对象),它们有各自的功能,相互协作才能够展现一个活生生的人。所以说在java中,万物皆对象

 

作业:

1、定义A、B、C三个类:C类定义属性c并赋值,定义一个方法c(),传入一个int型参数,与属性c计算乘积,返回int型数据;B类定义一个方法b(),定义一个属性b并赋值,在b()中调用C类方法c()并打印返回值;A类定义一个方法a(),调用B类方法b()和打印B类属性b,最后只运行A类main方法,调用a(),在此定义过程中不可使用static。(因为最后只运行A类,所以B、C类可以不定义main方法)

 

上节作业答案:

1、3、5略。

2、

public class HomeWork {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		int a = 23;
		int b = 55;
		int c;
		
		c = a > b ? (a - b) : (b - a);
		
		System.out.println("a与b相差" + c);
	}
}

4、

package com.hjgzj.guess;
import java.util.Scanner;

/**
 * 这是一个猜数字的程序
 *
 * 作者:https://blog.csdn.net/hjgzj/article/category/6412075
 */
public class GuessTheNumber {

	public static void main(String[] args) {
		
		System.out.println("猜数字:");
		
		try {
			while (true) {

				System.out.println("请选择难度:1简单、2、困难。随时输入-1退出程序!");
				
				//创建一个能从控制台获取输入流的对象。
				Scanner scanner = new Scanner(System.in);
				
				int count = 0; //一个允许猜的次数
				int guessCount = 0; //剩余次数
				int level = 0;
				
				while (true) {
					level = scanner.nextInt(); //从控制台获取输入的数字赋值给level
					
					if (level == 1 || level == 2 || level == -1) {
						break;
					}
					else {
						System.out.println("选择有误,请重新选择");
						System.out.println("请选择难度:1简单、2、困难。随时输入-1退出程序!");
					}
				}
				
				if (level == 1) { //选择1可以猜10次
					count = 10;
					guessCount = 10;
				}
				else if (level == 2) { //选择2可以猜5次
					count = 5;
					guessCount = 5;
				}
				else if (level == -1) { //选择-1结束程序
					System.out.println("程序结束!");
					System.exit(0);
				}
				
				int randomNum = (int)Math.round(Math.random() * 100); //获取一个随机整数,范围是[0-100]
				
				boolean bingo = false; //如果猜对了,就是true。
				
				for (int i = 0; i < count; i++) { //根据选择的次数循环。
					
					System.out.println("请输入一个0-100的数字");
					
					int inputNum = scanner.nextInt(); //从控制台获取输入的数字
					
					if (inputNum == -1) { //-1程序结束
						System.out.println("程序结束!");
						System.exit(0);
					}
					else if (inputNum == randomNum) { //判断输入的数字等于随机的数字,就是猜对了。
						bingo = true; //然后把bingo改为true,表示已猜对。
						break; //最后用break结束整个for
					}
					else { //如果上面的条件都不符合
						guessCount--; //把剩余次数自减1,这个相当于guessCount = guessCount - 1;
						System.out.println("你猜的数字" + (inputNum > randomNum ? "大" : "小") + "了,剩余次数" + guessCount);
					}
				}
				
				if (bingo) {//循环结束之后,判断是否猜对过
					System.out.println("你猜对了,这个数字是" + randomNum + "!\n");
				}
				else {
					System.out.println("次数全部用完,你没有猜对过!\n");
				}
			}
		}
		catch (Exception e) {
			System.err.println("你输入的不是整数,程序结束!");
		}
	}
}

 

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