ExecutorService 建立多线程的步骤:
1。定义线程类 | class Handler implements Runnable{ } |
2。建立ExecutorService线程池 | ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
或者 int cpuNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); |
3。调用线程池操作 | 循环操作,成为daemon,把新实例放入Executor池中 while(true){ executorService.execute(new Handler(socket)); // class Handler implements Runnable{ 或者 executorService.execute(createTask(i)); //private static Runnable createTask(final int taskID) }
execute(Runnable对象)方法 |
几种不同的ExecutorService线程池对象
1.newCachedThreadPool() | -缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就reuse.如果没有,就建一个新的线程加入池中 -缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务 因此在一些面向连接的daemon型SERVER中用得不多。 -能reuse的线程,必须是timeout IDLE内的池中线程,缺省timeout是60s,超过这个IDLE时长,线程实例将被终止及移出池。 注意,放入CachedThreadPool的线程不必担心其结束,超过TIMEOUT不活动,其会自动被终止。 |
2. newFixedThreadPool | -newFixedThreadPool与cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能随时建新的线程 -其独特之处:任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待,直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子 -和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool没有IDLE机制(可能也有,但既然文档没提,肯定非常长,类似依赖上层的TCP或UDP IDLE机制之类的),所以FixedThreadPool多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器 -从方法的源代码看,cache池和fixed 池调用的是同一个底层池,只不过参数不同: fixed池线程数固定,并且是0秒IDLE(无IDLE) cache池线程数支持0-Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力),60秒IDLE |
3.ScheduledThreadPool | -调度型线程池 -这个池子里的线程可以按schedule依次delay执行,或周期执行 |
4.SingleThreadExecutor | -单例线程,任意时间池中只能有一个线程 -用的是和cache池和fixed池相同的底层池,但线程数目是1-1,0秒IDLE(无IDLE) |
上面四种线程池,都使用Executor的缺省线程工厂建立线程,也可单独定义自己的线程工厂
下面是缺省线程工厂代码:
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory { static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1); final ThreadGroup group; final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1); final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() { public Thread newThread(Runnable r) { |
也可自己定义ThreadFactory,加入建立池的参数中
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) { |
Executor的execute()方法
execute() 方法将Runnable实例加入pool中,并进行一些pool size计算和优先级处理
execute() 方法本身在Executor接口中定义,有多个实现类都定义了不同的execute()方法
如ThreadPoolExecutor类(cache,fiexed,single三种池子都是调用它)的execute方法如下:
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) { if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) { if (runState != RUNNING || poolSize == 0) ensureQueuedTaskHandled(command); } else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) reject(command); // is shutdown or saturated } } |
Callable与Future的介绍
Callable与 Future 两功能是Java在后续版本中为了适应多并法才加入的,Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其他线程执行的任务。 Callable的接口定义如下; public interface Callable<V> { V call() throws Exception; } Callable和Runnable的区别如下: I Callable定义的方法是call,而Runnable定义的方法是run。 II Callable的call方法可以有返回值,而Runnable的run方法不能有返回值。 III Callable的call方法可抛出异常,而Runnable的run方法不能抛出异常。 Future 介绍 Future表示异步计算的结果,它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。Future的cancel方法可以取消任务的执行,它有一布尔参数,参数为 true 表示立即中断任务的执行,参数为 false 表示允许正在运行的任务运行完成。Future的 get 方法等待计算完成,获取计算结果 import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; /** * Callable 和 Future接口 * Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。 * Callable和Runnable有几点不同: * (1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run(). * (2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。 * (3)call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。 * (4)运行Callable任务可拿到一个Future对象, * Future 表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。 * 通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。 */ public class CallableAndFuture { public static class MyCallable implements Callable{ private int flag = 0;
public MyCallable(int flag){ this.flag = flag; } public String call() throws Exception{ if (this.flag == 0){
return "flag = 0"; } if (this.flag == 1){
try { while (true) { System.out.println("looping."); Thread.sleep(2000); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Interrupted"); } return "false"; } else {
throw new Exception("Bad flag value!"); } } } public static void main(String[] args) { // 定义3个Callable类型的任务 MyCallable task1 = new MyCallable(0); MyCallable task2 = new MyCallable(1); MyCallable task3 = new MyCallable(2);
// 创建一个执行任务的服务 ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3); try { // 提交并执行任务,任务启动时返回了一个Future对象, // 如果想得到任务执行的结果或者是异常可对这个Future对象进行操作 Future future1 = es.submit(task1); // 获得第一个任务的结果,如果调用get方法,当前线程会等待任务执行完毕后才往下执行 System.out.println("task1: " + future1.get());
Future future2 = es.submit(task2); // 等待5秒后,再停止第二个任务。因为第二个任务进行的是无限循环 Thread.sleep(5000); System.out.println("task2 cancel: " + future2.cancel(true));
// 获取第三个任务的输出,因为执行第三个任务会引起异常 // 所以下面的语句将引起异常的抛出 Future future3 = es.submit(task3); System.out.println("task3: " + future3.get()); } catch (Exception e){ System.out.println(e.toString()); } // 停止任务执行服务 es.shutdownNow(); } }
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/
在前面的文章中我们讲述了创建线程的2种方式,一种是直接继承Thread,另外一种就是实现Runnable接口。 这2种方式都有一个缺陷就是:在执行完任务之后无法获取执行结果。 如果需要获取执行结果,就必须通过共享变量或者使用线程通信的方式来达到效果,这样使用起来就比较麻烦。 而自从Java 1.5开始,就提供了Callable和Future,通过它们可以在任务执行完毕之后得到任务执行结果。 今天我们就来讨论一下Callable、Future和FutureTask三个类的使用方法。以下是本文的目录大纲: 一.Callable与Runnable 二.Future 三.FutureTask 四.使用示例 若有不正之处请多多谅解,并欢迎批评指正。 请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接: http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3949310.html
一.Callable与Runnable先说一下java.lang.Runnable吧,它是一个接口,在它里面只声明了一个run()方法:
由于run()方法返回值为void类型,所以在执行完任务之后无法返回任何结果。 Callable位于java.util.concurrent包下,它也是一个接口,在它里面也只声明了一个方法,只不过这个方法叫做call():
可以看到,这是一个泛型接口,call()函数返回的类型就是传递进来的V类型。 那么怎么使用Callable呢?一般情况下是配合ExecutorService来使用的,在ExecutorService接口中声明了若干个submit方法的重载版本:
第一个submit方法里面的参数类型就是Callable。 暂时只需要知道Callable一般是和ExecutorService配合来使用的,具体的使用方法讲在后面讲述。 一般情况下我们使用第一个submit方法和第三个submit方法,第二个submit方法很少使用。 二.FutureFuture就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。 Future类位于java.util.concurrent包下,它是一个接口:
在Future接口中声明了5个方法,下面依次解释每个方法的作用:
也就是说Future提供了三种功能: 1)判断任务是否完成; 2)能够中断任务; 3)能够获取任务执行结果。 因为Future只是一个接口,所以是无法直接用来创建对象使用的,因此就有了下面的FutureTask。 三.FutureTask我们先来看一下FutureTask的实现:
FutureTask类实现了RunnableFuture接口,我们看一下RunnableFuture接口的实现:
可以看出RunnableFuture继承了Runnable接口和Future接口,而FutureTask实现了RunnableFuture接口。所以它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。 FutureTask提供了2个构造器:
事实上,FutureTask是Future接口的一个唯一实现类。 四.使用示例1.使用Callable+Future获取执行结果
执行结果: ![]() 2.使用Callable+FutureTask获取执行结果
如果为了可取消性而使用 Future 但又不提供可用的结果,则可以声明 Future<?> 形式类型、并返回 null 作为底层任务的结果。 |