C#与Erlang的群通信

Erlang写服务器,连接所有的客户端,只要收到一个客户端的消息,就会群发到其他客户端。

C#写客户端,可以多个客户端,发送消息到服务器。

 

1.Erlang服务器

知识点:

Erlang使用{packet,N}后,会自动在数据前面增加N个字节。

{active,true},{active,false},{active,once},分别是主动、被动、半阻塞三种模式:

% {active,true} 创建一个主动套字节(非阻塞);

% {active,false} 创建一个被动套字节(阻塞),如果为false表必须手工处理阻塞,否则阻塞在此处无法收听,当前我无法处理;

% {active, once} 创建一个一次性被动套字节(阻塞),只收听一次后堵塞,必须调用inet:setopts(Socket, [{active, once}]),后才可收听下一条,创建一个主动套字节仅接收一条消息,如想接收下一条必须再次激活(半阻塞)。

1. active(主动消息接收):非阻塞。当数据到达时系统会向控制进程发送{tcp, Socket, Data}消息。控制进程无法控制消息流;

2. passive(被动消息接收):阻塞。控制进程必须主动调用recv()来接收消息。可以控制消息流;

3. active once(混合消息接收):半阻塞。这种模式是主动的但仅针对一个消息,在控制进程收到一个消息后,必须显式调用inet:setopts(Socket, [{active, once}])来重新

激活以接收下一个消息。可以进行流量控制。这种模式相对于被动模式来说,有个优点是可以同时等待多个socket的数据。

http://www.2cto.com/kf/201304/202413.html

http://blog.csdn.net/pkutao/article/details/8572216

module(hjh_server).
-compile(export_all).
%%http://hideto.iteye.com/blog/226639

start_nano_server() ->
    %%注册一个进程到pid
    register(pid,spawn(fun()->clients([]) end)),
  %%监听30087的端口
    {ok, LSocket} = gen_tcp:listen(30087, [binary, {packet, 0},  %% (6)
                          {reuseaddr, true},
                          {active, false}]),
    loop(LSocket).

loop(LSocket) ->
    %%连接,得到客户端的Socket 
   {ok, Socket} = gen_tcp:accept(LSocket),  %% (7)
    spawn(fun()->handle_client(Socket) end),
    pid!{connect,Socket},
    loop(LSocket).

handle_client(CSocket)->
  %%接受数据,若为{ok,Data}则发送
    case gen_tcp:recv(CSocket,0) of
        {ok,Data}->
            io:format("Socket success:~w~n",[Data]),
            pid!{data,Data},
            handle_client(CSocket);
        {error,_}->
           pid!{disconnect,CSocket}
    end.

clients(Sockets)->
    receive
        {connect,Socket}->
            io:format("Socket connected:~w~n",[Socket]),
            NewSockets=[Socket | Sockets];
        {disconnect,Socket}->
            io:format("Socket disconnected:~w~n",[Socket]),
            NewSockets=lists:delete(Socket,Sockets);
        {data,Data}->
            send_data(Sockets,Data),
            NewSockets=Sockets
    end,
    clients(NewSockets).

%%群发送,Sockets是所有保存的Socket。
send_data(Sockets,Data)->
    SendData=fun(Socket)->
        gen_tcp:send(Socket,Data)
    end,
    lists:foreach(SendData,Sockets).


2.C#客户端

public partial class Form1 : Form
    {
        Socket socket;
        private static byte[] result = new byte[1024];
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
                ProtocolType.Tcp);
            socket.Connect(new IPEndPoint(ip, 30087));
            socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("TTTT"));
            Thread thread = new Thread(ReceiveMessage);
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            String str;
            if (textBox2 != null || !textBox2.Equals(""))
            {
                str = textBox2.Text;
                textBox1.Text += str + Environment.NewLine;
                socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(str));
            }
        }

        private void ReceiveMessage()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    int receiveNumber = socket.Receive(result);
                    AddText("接受服务器端消息:" + 
                        Encoding.UTF8.GetString(result, 0, receiveNumber));
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    AddText(ex.Message);
                    socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    socket.Close();
                    break;
                }

            }
        }

        private delegate void MessageDelegate(string message);
        private void AddText(string message)
        {
            if (textBox1.InvokeRequired)
            {
                MessageDelegate d = new MessageDelegate(AddText);
                textBox1.Invoke(d, new object[] { message });
            }
            else
            {
                textBox1.Text += message + Environment.NewLine;
            }

        }

    }

示意图:



 

 代码:http://download.csdn.net/detail/hjhjava/6709501

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值