对象和类
使用class并在其后面跟着类名来创建一个类。类中常量或者变量已同样的方法声明,除非他是类的上下文(类之外)。同样的,方法和类以同样的方式声明。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides"
}
}
练习
通过let添加一个常量属性,并添加另外一个方法来使用这个参数。
通过在类名之后放置一对圆括号来创建一个类对象。通过小数点(.)访问对象的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
print(shapeDescription)
这个版本的Shape类丢失了一些重要的东西:当创建一个对象时一个初始化类的方法。用init来创建一个。
class NameShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name:String) {
self.name = name
}
deinit{
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意怎样使用self去区别成员变量name和用来初始化的入参name。传递用来初始化的参数就像调用类对象的函数一样。每个属性都需要被复制--或者在声明的时候赋(就像numberOfSides)或者在初始化方法中(就像name)。
如果你需要在对象释放前做一些清理工作,使用deinit。
子类类名之后包含他们的基类名,用冒号分割。对类来说不必写明他继承哪个标准基类,所以根据需要包含或者省略基类名。
在子类中重写基类中的方法需要用override来标识--有时确实需要重写,不用override编译器会检测到一条错误。编译器同样会检测到那些在基类中带有override标识但是事实上不用重写的方法。
class Square: NameShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
练习
构造另外一个名为Circle继承NameShape的子类,接收半径和名称做为初始化参数。通过Circle类调用area()和simpleDescription()方法。
除了简单的属性存储,属性还提供了获得和设置方法。
class EquilateralTriangle: NameShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
在perimeter的设置方法中,新值隐式的命名为newValue。你可以在set后的圆括号里显式的为新值给出一个名字。
注意在类EquilateralTriangle的初始化方法中有三个不同的步骤:
1.设置子类属性的值。
2.调用基类初始化方法。
3.改变基类中属性的值。任何额外的设置工作(如用到方法,获得器,设置器的)都可以在这进行。
如果你不需要计算属性但仍然需要提供一段代码在赋值前或后执行,使用willSet和andSet。例如,下面的这个类确定三角形的边长与正方形的边长相等。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init (size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
当碰到可选值时,在赋值之前写上?就像方法,属性,和下标一样。如果?前面的值是nil,?之后的所有语句都被忽略并且整个表达式的值为nil。否则,可选值启用,并且问号后面的语句做为启用的值。在这两种情况下,整个表达式的值就是可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength