集合基础介绍

1. 集合与数组

java中集合:jdk提供一系列的容器类库,称为集合框架,java.util包

集合:变长,无序,只能存储对象的容器,对象类型可以不一样

数组:定长,有序,可以引用可以基本,数组中元素类型必须统一

因为数组长度固定,不适合在对象数量为未知的情况下使用,因此

2.层次关系

单列集合:Collection接口是集合类的根接口,java中没有提供此接口的直接实现类,但是却让其被继承,产生了两个接口,就是Set和List。

List:元素有序,可重复,提供了按索引访问的方式

Set:元素无序,元素不可重复

Collection方法:add;remove;contains(判断元素相等 equlas方法)(对象是元素)

all系列:addAll; removeAll; retainAll; containsAll(对象是集合)

集合直接调用:clear;  isEmpty;  size;

集合转数组:Object [] os=c.toArray();

双列集合:Map是Java.util包中的另一个接口,它和Collection接口没有关系,是相互独立的,但是都属于集合类的一部分。Map包含了key-value对。Map不能包含重复的key,但是可以包含相同的value

Iterator,所有的集合类,都实现了Iterator接口,这是一个用于遍历集合中元素的接口,iterator()方法调用一个内部方法,生成了一个迭代器对象,

Iterator it=c.iterator();

主要包含以下三种方法:
1.boolean hasNext() :如果仍有元素可以迭代,则返回 true。只是查看一下,指针不移动
2.E next():移动指针,返回迭代的下一个元素。
3.remove()删除当前元素。

逆向迭代保证迭代器的指针指向集合的最后一个元素previous()

 另外,在类集中提供了以下四种的常见输出方式:

1)Iterator:迭代输出,是使用最多的输出方式。

2)ListIterator:是Iterator的子接口,专门用于输出List中的内容。

3)foreach输出:JDK1.5之后提供的新功能,可以输出数组或集合。

4)for循环

3.几种重要的接口和类简介

1.List(有索引,Collection没有):有序,可重复(元素不唯一)

ArrayList(常用):底层数据结构是数组结构,增删慢,查询快因为往list集合里插入或删除数据时,会伴随着后面数据的移动,所有插入删除数据速度慢,适用于多查询少修改,LinkedList相反。

使用迭代器(ListIterator,边迭代,边修改,通过迭代器修改集合),也可用for循环遍历,方法有:

  add(index,obj)-->

  remove(index)--->删

  set(index,obj)-->改

  get(index)------>查

LinkedList:List 接口的链接列表实现,底层是链表结构  增删快 查询慢

E getFirst():返回次列表的第一个元素

E getList():返回此列表的最后一个元素

2.Set:元素无序,元素不可重复(元素唯一)

HashSet:保证元素的唯一性原理!!

* 此类实现 Set 接口,由哈希表(实际上是一个 HashMap 实例)支持。

* 它不保证 set 的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变

Set set=new HashSet();//接口多态

添加元素时,调用元素hashCode方法

A.如果hashCode值相同,再调用equals方法比较每一个属性内容(直接调用equals方法效率低,hashCode方法提高效率)

    true:不添加元素

    false:添加元素

B.如果hashCode值不同:元素不一样,直接添加

 

TreeSet使用元素的自然排序对元素进行排序compareTo方法对同种类型元素进行比较,因此TreeSet集合类型要统一

保证元素唯一性:

通过判断compare方法的返回值,如果返回值

 为0:认为元素相同,不添加元素

 非0:元素不同,添加元素

元素自然排序:根据compare方法返回值>0:当前对象> 参数对象

                                                        <0:当前对象< 参数对象

 

元素具有比较性:元素所在类实现Comparable接口,重写compareTo方法

集合容器具有比较性:创建集合容器时,传入比较器(匿名内部类方式  new Comparator(){重写compare方法})

 

LinkedHashSet:(哈希表和链表结构)元素有序

          元素唯一:与hashSet原理一致,

LinkedHashSet set = new LinkedHashSet();

 

3.Map(键值对、键唯一、值不唯一)

Map集合中存储的是键值对,键不能重复,值可以重复。根据键得到值,对map集合遍历时先得到键的set集合,对set集合进行遍历,得到相应的值。

4、Map集合

实现类:HashMap、Hashtable(不常用)、LinkedHashMap和TreeMap

HashMap 

HashMap是最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。因为键对象不可以重复,所以HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为Null,是非同步的

ConcurrentHashMap

线程安全,并且锁分离。ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的hash table,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。

LinkedHashMap

LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,在遍历的时候会比HashMap慢,有HashMap的全部特性。

TreeMap

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序(自然顺序),也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。不允许key值为空,非同步的;

map的遍历

第一种:KeySet()
将Map中所有的键存入到set集合中。因为set具备迭代器。所有可以迭代方式取出所有的键,再根据get方法。获取每一个键对应的值。 keySet():迭代后只能通过get()取key 。
取到的结果会乱序,是因为取得数据行主键的时候,使用了HashMap.keySet()方法,而这个方法返回的Set结果,里面的数据是乱序排放的。
典型用法如下:
Map map = new HashMap();
map.put("key1","lisi1");
map.put("key2","lisi2");
map.put("key3","lisi3");
map.put("key4","lisi4");  
//先获取map集合的所有键的set集合,keyset()
Iterator it = map.keySet().iterator();
 //获取迭代器
while(it.hasNext()){
Object key = it.next();
System.out.println(map.get(key));
}

第二种:entrySet()
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() //返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图,获得映射项引用的唯一 方法是通过此 collection 视图的迭代器来实现。(一个关系就是一个键-值对),就是把(key-value)作为一个整体一对一对地存放到Set集合当中的。Map.Entry表示映射关系。entrySet():迭代后可以e.getKey(),e.getValue()两种方法来取key和value。返回的是Entry接口。
典型用法如下:
Map map = new HashMap();
map.put("key1","lisi1");
map.put("key2","lisi2");
map.put("key3","lisi3");
map.put("key4","lisi4");
//将map集合中的映射关系取出,存入到set集合
Iterator it = map.entrySet().iterator();
while(it.hasNext()){
Entry e =(Entry) it.next();
System.out.println("键"+e.getKey () + "的值为" + e.getValue());
}
推荐使用第二种方式,即entrySet()方法,效率较高
对于keySet其实是遍历了2次,一次是转为iterator,一次就是从HashMap中取出key所对于的value。而entryset只是遍历了第一次,它把key和value都放到了entry中,所以快了。两种遍历的遍历时间相差还是很明显的。

6、主要实现类区别小结

线程安全

Vector

StringBuffer

Hashtable

Collections.synchronized(XXX/List/Map/Set)

线程不安全

arrayLiat

StringBuilder

HashMap

不安全的集合若有需要可以调用上边变为同步安全

Vector和ArrayList
1,vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用arraylist效率比较高。
2,如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度的50%。如果在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。
3,如果查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,如果频繁的访问数据,这个时候使用vector和arraylist都可以。而如果移动一个指定位置会导致后面的元素都发生移动,这个时候就应该考虑到使用linklist,因为它移动一个指定位置的数据时其它元素不移动。
ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要涉及到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快,插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快。

arraylist和linkedlist
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList绝对优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。

HashMap与TreeMap
1、 HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
2、在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。
两个map中的元素一样,但顺序不一样,导致hashCode()不一样。
同样做测试:
在HashMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,false;
而在treeMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,true,说明,treeMap在equals()时是整理了顺序了的。

HashTable与HashMap
1、同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的。
2、HashMap允许存在一个为null的key,多个为null的value 。
3、hashtable的key和value都不允许为null。

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