线程与进程区别
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间。进程是系统进行资源分配的单位.
线程:是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位
线程调度
分时调度:
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
抢占式调度:
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性), Java使用的为 抢占式调度。
CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核新而言,某个时刻, 只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
同步与异步
同步:排队执行 , 效率低但是安全.
异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全.
并发与并行
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
创建线程的方法
继承Thead
实现Runnable接口
实现Callable接口
Runnable 与 Callable的相同点
都是接口
都可以编写多线程程序
都采用Thread.start()启动线程
**Runnable 与 Callable的不同点 **
Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果
Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出
Callable获取返回值 ,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞。
execute():用于提交不需要返回值的
submit(): 相反,放回一个Future类型
线程状态
NEW: 创建后未启动
RUNNABLE:包含running和ready
WAITING:不会被分配CPU执行时间,需显示被唤醒
(没有设置Timeout参数的wait方法、join方法)
TIMED WAITING:在一定时间后由系统自动唤醒
(设置Timeout参数的wait方法、join方法
sleep()等)
BLOCKED:等待获取排它锁
TERMINATED:已停止线程的状态
ThreadLocal
实现属于线程专属的本地变量
调用get()、set()方法
原理:每个Thread具备一个ThreadLocalMap ,可以存储以ThreadLocal为key的键值对
(注意:key为弱引用,value是强引用,要手动remove()方法,不然会内存泄漏)
wait()和sleep()
1.wait()是Object的方法, sleep()是线程方法
2.wait()需要被唤醒(notify()),sleep()可以自动唤醒
3.sleep方法不会释放lock,但是wait会释放,而且会加入到等待队列中