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C/C++
hjk426
这个作者很懒,什么都没留下…
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RTTI是什么
RTTI 是“Runtime Type Information”的缩写,意思是:运行时类型信息。它提供了运行时确定对象类型的方法。本文将简略介绍 RTTI 的一些背景知识、描述 RTTI 的概念,并通过具体例子和代码介绍什么时候使用以及如何使用 RTTI;本文还将详细描述两个重要的 RTTI 运算符的使用方法,它们是 typeid 和 dynamic_cast。 其实,RTTI 在C++中并不是什转载 2007-06-25 00:50:00 · 503 阅读 · 0 评论 -
C语言-time.h从头学
本文从介绍基础概念入手,探讨了在C/C++中对日期和时间操作所用到的数据结构和函数,并对计时、时间的获取、时间的计算和显示格式等方面进行了阐述。本文还通过大量的实例向你展示了time.h头文件中声明的各种函数和数据结构的详细使用方法。 关键字:UTC(世界标准时间),Calendar Time(日历时间),epoch(时间点),clock tick(时钟计时单元) 1.概念 在C/C原创 2007-05-27 21:37:00 · 416 阅读 · 0 评论 -
堆和栈的区别
堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区原创 2007-06-11 22:30:00 · 302 阅读 · 0 评论 -
系统何时发送WM_PAINT消息?
系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由 系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制操作;大多数的时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据改变的时候,这一般是通过InvalidateRect和 InvalidateRgn函数来完原创 2007-06-14 23:54:00 · 668 阅读 · 1 评论 -
关于窗口重绘
还是>里面一段代码 ,可以用鼠标拖动一个圆 :void CEx05cView::OnDraw(CDC* pDC){ CBrush brushHatch(HS_DIAGCROSS, RGB(255, 0, 0)); CPoint point(0, 0); // logical (0, 0) pDC->LPtoDP(&point);转载 2007-06-15 12:02:00 · 368 阅读 · 0 评论