设计模式
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hjml69351
这个作者很懒,什么都没留下…
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23种设计模式之开篇
常用的比较简单的设计模式有:AbstractFactory模式,Composite模式,Decorator模式,Factory模式,observer模式,strategy模式和Template模式。 GoF提出的设计模式,一共有23种,分为三大类: 1. 创建型模式: Factory模式,AbstractFactory模式,Singleton模式,Builder模式和Prototype模式原创 2016-09-14 17:23:27 · 173 阅读 · 0 评论 -
设计模式之23--解释器模式
解释器模式(Interpreter)的目的就是使用一个解释器为用户提供一门定义语言的语法表示的解释器。然后通过解释器来解释语言中的句子。 UML图如下所示:原创 2016-09-14 19:32:07 · 190 阅读 · 0 评论 -
欢迎使用CSDN-markdown编辑器
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 快捷键 加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl原创 2016-09-14 19:50:20 · 150 阅读 · 0 评论 -
设计模式之13--模板模式
在面向对象的分析和实现设计中,经常会遇到这样一种情况,对于某一个业务逻辑(算法实现),在不同的对象中有不同的细节实现,但是逻辑(算法)的框架是相同的。Template模式提供了这种情况的一个实现框架。 UML图: ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160914195528277)原创 2016-09-14 19:55:53 · 155 阅读 · 0 评论