抽象类和接口的区别是什么?在使用上是如何选择的?

定义:

1、声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽像类(abstract class,它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽像类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽像构造函数或抽像静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽像方法提供实现,否则它们也是抽像类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

2.接口(interface)是抽像类的变体。在接口中,所有方法都是抽像的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽像的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。



差别:

1、抽象类里面的方法可以有实现,但是接口里面的方法确是只能声明;

2、接口是设计的结果,抽象类是重构的结果;

3、java不支持多重继承,所以继承抽象类只能继承一个,但是可以实现多个接口;

4、抽象类不能被实例化,但是可以被继承,继承了抽象类,就必须实现他的抽象方法,抽象方法不能有方法体,抽象类中还可以写非抽象方法;

5、接口里只能有抽象方法;



实现:

1、接口是核心,其定义了要做的事情,包含了许多的方法,但没有定义这些方法应该如何做;

2、如果许多类实现了某个接口,那么每个都要用代码实现那些方法;

3、如果某一些类的实现有共通之处,则可以抽象出来一个抽象类,让抽象类实现接口的公用的代码,而那些个性化的方法则由各个子类去实现。 

比如"苹果"和"香蕉",可以同时抽取出”水果“的抽象类。

所以,抽象类是为了简化接口的实现,他不仅提供了公共方法的实现,让你可以快速开发,又允许你的类完全可以自己实现所有的方法,不会出现紧耦合的问题。 



应用场合: 

1 优先定义接口;

2 如果有多个接口实现有公用的部分,则使用抽象类,然后集成它。


以下内容转自”冯立彬“的博客(http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/2745123),读起来清晰明白,必须赞一个!

接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。

抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。

人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.

所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。

第一点. 接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类是声明方法的存在而不去实现它的类。
第二点. 接口可以多继承,抽象类不行
第三点. 接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法。
第四点. 接口中基本数据类型为static 而抽类象不是的。

当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。


抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的

所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。


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