题目描述
设计一个点类Point,包含私有属性x坐标和y坐标,操作包括
1、构造函数,要求满足两个条件:1.能够使用类Point去创建一个对象数组(缺省构造方法!);2.能够接收外来输入的x和坐标做初始化,提示:构造函数重载
2、析构函数,把x坐标和y坐标都清0,并输出信息“point clear”
3、设置(setXY),接受外来输入,并设置x坐标和y坐标
4、获取x坐标,直接返回x值
5、获取y坐标,直接返回y值
设计一个圆类Circle,包含私有属性:圆心坐标x和y、半径r;操作包括:
1、构造函数,接受外来输入,设置圆心x坐标、y坐标和半径
2、析构函数,将圆心坐标x和y以及半径都清零,并输出"circle clear"
3、包含(Contain),判断一个圆是否包含一个点,计算圆心到这个点的距离,然后和半径做比较,大于则不包含,小于等于则包含。提示:用点对象做参数不一定符合输出
输入
第一行输入一个点的x坐标和y坐标,用Point类去创建一个点对象,并且自动通过构造函数来初始化
第二行输入n,用Point类去创建一个点对象数组,包含n个点
第三行起输入n行,每行输入一个点的x和y坐标,使用设置(setXY)来设置每个点的x和y坐标
接着一行输入三个参数,表示一个圆的圆心坐标x和y,以及半径,使用Circle类去创建一个圆对象,并自动通过构造函数来初始化
输出
通过调用圆的包含(Contain)方法,判断每个点是否在圆内。
按照点的输入顺序,每行输出一个点的判断结果,如果包含则输出in,不包含则输出out
说明:当一个对象数组是动态创建的,那么在程序结束时,这个数组是不会被回收。只有增加代码delete []p,才会回收数组。
!!本题目不要求回收数组!!
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#include<iostream>
#include<string >
#include<iomanip >
using namespace std;
class point {
int x, y;
public:
point() { x = 0, y = 0; };
point(int xx, int yy) {
x = xx;
y = yy;
};
void setxy(int xx,int yy) {
x = xx;
y = yy;
};
int getx()
{
return x;
};
int gety()
{
return y;
};
~point() {
x = 0, y = 0;
cout << "point clear" << endl;
};
};
class circle
{
int x, y, r;
public:
circle() {
x = 0, y = 0, r = 0;
}
circle(int xx,int yy,int rr) {
x = xx, y = yy, r = rr;
}
~circle() {
x = 0, y = 0, r = 0;
cout << "circle clear" << endl;
}
int contain(point &p)
{
int a ;
a = abs(p.getx() - x) ^ 2 + (p.gety() - y) ^ 2;
if (r*r > a)
return 0;
else
return 1;
}
};
int main()
{
int x, y,t,r;
cin>>x>>y>> t;
point p(x,y);
point *a = new point[t];//动态创建对象数组,注释,这里补充动态创建二维数组,int **p=new int *[m]; for(){p[i]=new int [n];
for (int i = 0; i < t; i++)
{
cin >> x >> y;
a[i].setxy(x, y);
}
cin >> x>> y>> r;
circle q(x, y, r);
if (q.contain(p))//第一个点和其他的点是分开的
cout <<"out" << endl;
else
cout<<"in"<<endl;
for (int i = 0; i < t; i++)
{
if(q.contain(a[i]))
cout << "out" << endl;
else
cout << "in" << endl;
}
return 0;//这题我不明白为啥结尾的时候是circle clear point clear,不应该是先调用的是point吗?那岂不是每一次都要是输出一个clearpoint。我初步推测是先构造的类,后析构,等到全部程序结束才会开始析构,不然你的指针都被析构了,还玩啥/
}