本文仅供学习用,有一部分自己的理解和摘录大佬的代码,在这做一个记录
一,防抖
防抖就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
比方说,事件被触发,他会等待n秒,之后在触发,如果再n秒内再次被触发,就要重新等待n秒
HTML代码
<body>
<button>test</button>
</body>
JavaScript代码
//防抖debounce代码:
function debounce(fn, delay) {
var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function (e) {
// 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
clearTimeout(timeout);
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, delay);
};
}
let num = 1
function getnum(){
console.log('我被触发了' + num++ +'次')
}
// 使用防抖(保持频率一直点击的话,函数的触发时间会被一直延后)
document.querySelector('button').addEventListener('click',debounce(getnum,2000))
// 不使用防抖
// document.querySelector('button').addEventListener('click',getnum)
二,节流
节流就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率
也就是说,在一段时间内(n秒),无论你怎么去调用这个函数,都只会触发一次,甚至可以选择触发第一次或者是最后一次
HTML代码
<body>
<button>test</button>
</body>
JavaScript代码
// 节流throttle代码:
// 在一段时间内,只触发最后一次
function throttle(fn, delay) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
// 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
if (!canRun) return;
// 立即设置为false
canRun = false;
// 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
setTimeout(() => {
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
// 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
fn.apply(this, arguments);
canRun = true;
}, delay);
};
}
// 在一段时间内,只触发第一次
function throttle(fn, delay) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
// 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
if (!canRun) return;
// 立即设置为false
canRun = false;
// 立即触发
fn.apply(this, arguments);
// 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
setTimeout(() => {
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
// 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, delay);
};
}
let num = 1
function getnum(){
console.log('我被触发了' + num++ +'次')
}
// 使用节流
document.querySelector('button').addEventListener('click',throttle(getnum,2000))
// 不使用节流
// document.querySelector('button').addEventListener('click',getnum)
仅仅只是在节流函数内更改了触发函数的位置,就有不同的效果,做一个简单的封装
// 以上两个函数,仅仅更改了触发函数的位置,可以做一个封装,来决定选用哪种方式使用节流
function throttle(fn, delay ,isfirst= true) {//默认为true
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
// 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
if (!canRun) return;
// 立即设置为false
canRun = false;
if(isfirst){
fn.apply(this, arguments);
}
// 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
setTimeout(() => {
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
// 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
if(!isfirst){
fn.apply(this, arguments);
}
canRun = true;
}, delay);
};
}
let num = 1
function getnum(){
console.log('我被触发了' + num++ +'次')
}
// 使用节流
document.querySelector('button').addEventListener('click',throttle(getnum,2000,false))
// 不使用节流
// document.querySelector('button').addEventListener('click',getnum)
三,使用场景
防抖(debounce)
1.search搜索时,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。无需每增加一个字就返回关联信息,而是在一段时间内,保证用户输入一整段字符后去做关联
节流(throttle)
1.鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次),防止用户恶意的频繁点击按钮造成的页面卡死,或者是调用ajax时频繁的返回同一个内容,甚至是因为返回内容的不同步而产生的bug
2.监听滚动事件,滚动事件的触发频率极高,过大的消耗内存,可以适当的减少触发频率
总结: 防抖(debounce)与 节流(throttle)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。