函数的引入:
我们曾经学习了程序设计中的三种基本控制结构(顺序、分支、循环)。用它们可以组成任何程序。但在应用中,还经常用到子程序结构。
通常,在程序设计中,我们会发现一些程序段在程序的不同地方反复出现,此时可以将这些程序段作为相对独立的整体,用一个标识符给它起一个名字,凡是程序中出现该程序段的地方,只要简单地写上其标识符即可。这样的程序段,我们称之为子程序。
子程序的使用不仅缩短了程序,节省了内存空间及减少了程序的编译时间,而且有利于结构化程序设计。因为一个复杂的问题总可将其分解成若干个子问题来解决,如果子问题依然很复杂,还可以将它继续分解,直到每个子问题都是一个具有独立任务的模块。这样编制的程序结构清晰,逻辑关系明确,无论是编写、阅读、调试还是修改,都会带来极大的好处。
在一个程序中可以只有主程序而没有子程序(本章以前都是如此),但不能没有主程序,也就是说不能单独执行子程序。
在此之前,我们曾经介绍并使用了C++提供的各种标准函数,如abs(),sqrt()等等,这些系统提供的函数为我们编写程序提供了很大的方便。比如:求sin(1)+ sin(2)+...+sin(100)的值。但这些函数只是常用的基本函数,编程时经常需要自定义一些函数。
例6.1 求:1!+2!+3!+……+10!
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int sum=0;
for (int i=1; i<=10; i++)
sum+=js(i);
cout<<"sum="<<sum<<endl;
return 0;
}
现在的问题是:C++不提供js(x)这样一个标准函数,这个程序是通不过的。如果是C++的标准函数,我们可以直接调用,如abs(x),sqrt(x)......而C++提供给我们的可供直接调用的标准函数不多。没关系,我们编写自己的函数!
函数的定义
1.函数定义的语法形式
数据类型 函数名(形式参数表)
{
函数体 //执行语句
}
关于函数的定义有如下说明:
函数的数据类型是函数的返回值类型(若数据类型为 void ,则无返回值)。
函数名是标识符,一个程序中除了主函数名必须为main外,其余函数的名字按照标识符的取名规则可以任意选取,最好取有助于记忆的名字。
形式参数(简称形参)表可以是空的(即无参函数);也可以有多个形参,形参间用逗号隔开,不管有无参数,函数名后的圆括号都必须有。形参必须有类型说明,形参可以是变量名、数组名或指针名,它的作用是实现主调函数与被调函数之间的关系,通常将函数所处理的数据、影响函数功能的因素或者函数处理的结果作为形参。在被调用函数中的参数被称为形参。
函数中最外层一对花括号“{ }”括起来的若干个说明语句和执行语句组成了一个函数的函数体。由函数体内的语句决定该函数功能。函数体实际上是一个复合语句,它可以没有任何类型说明,而只有语句,也可以两者都没有,即空函数。
函数不允许嵌套定义。在一个函数内定义另一个函数是非法的。但是允许嵌套使用。
函数在没有被调用的时候是静止的,此时的形参只是一个符号,它标志着在形参出现的位置应该有一个什么类型的数据。函数在被调用时才执行,也就是在被调用时才由主调函数将实际参数(简称实参)值赋予形参。这与数学中的函数概念相似,如数学函数:
f(x)= x 2+x+1
这样的函数只有当自变量被赋值以后,才能计算出函数的值。
2.函数定义的例子
定义一个函数,返回两个数中的较大数。
int max(int x,int y)
{
return x>y?x:y;
}
该函数返回值是整型,有两个整型的形参,用来接受实参传递的两个数据,函数体内的语句是求两个数中的较大者并将其返回主调函数。
3.函数的形式
函数的形式从结构上说可以分为三种:无参函数、有参函数和空函数。它们的定义形式都相同。
(1)无参函数
无参函数顾名思义即为没有参数传递的函数,无参函数一般不需要带回函数值,所以函数类型说明为void。
(2)有参函数
有参函数即有参数传递的函数,一般需要带回函数值。例如
int max(int x,int y)函数。
(3)空函数
空函数即函数体只有一对花括号,花括号内没有任何语句的函数。
例如,
函数名()
{ }
空函数不完成什么工作,只占据一个位置。在大型程序设计中,空函数用于扩充函数功能。
编写一个阶乘的函数,我们给此函数取一个名字js。
int js(int n)
{
int s=1;
for (int i=1; i<=n; ++i)
s*=i;
return s;
}
在本例中,函数名叫js,只有一个int型的自变量n,函数js属int型。在本函数中,要用到两个变量i,s。在函数体中,是一个求阶乘的语句,n的阶乘的值在s中,最后由return语句将计算结果s值带回,js()函数执行结束,在主函数中js()值就是s的值。
在这里,函数的参数n是一个接口参数,说得更明确点是入口参数。如果我们调用函数:js(3),那么在程序里所有有n的地方,n被替代成3来计算。在这里,3就被称为实参。又如:sqrt(4),ln(5),这里4,5叫实参。而ln(x),sqrt(x)中的x,y叫形参。
参数传递
1.非引用参数
普通的非引用类型的参数是通过复制对应的实参实现初始化。当用参数副本初始化形参时,函数并没有访问调用所传递的实参本身,因此不会修改实参的值。举个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int a,int b)
{
int tmp=a;a=b;b=tmp;
}
int main()
{
int c=1,d=2;
swap(c,d);
cout<<c<<' '<<d<<endl;
return 0;
} //程序输出为:1 2
在此例中,虽然在swap函数中交换了a,b两数的值,但是在main中却没有交换。因为swap函数只是交换c,d两变量副本的值。
2.引用参数
引用参数直接关联到其所绑定的对象,而并非这些对象的副本。定义引用时,必须用与该引用绑定对象初始化该引用。引用形参完全以相同的方式工作。每次调用函数,引用形参被创建并与相应实参关联。现在用引用参数来实现swap:
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int &a,int &b)
{
int tmp=a;a=b;b=tmp;
}
int main()
{
int c=1,d=2;
swap(c,d); //交换变量
cout<<c<<' '<<d<<endl;
return 0;
} //程序输出为:2 1
在此例中,因为swap函数的参数为引用参数,所以,在函数swap中修改a,b的值相当于在主函数main中修改c,d的值。
3.const形参
使用const修饰参数可避免在函数执行中修改参数。
举个例子:
void solve(const int &a)
{
a=1;